La elección de un buen monitor para un PC puede llegar a ser terriblemente complicada. Hay una gran variedad de ellos, muchos son monitores antiguos que llevan en el mercado más de dos años, y es difícil saber en qué hay que fijarse para elegir el monitor que mejor se adaptará, sobre todo, a la vista de cada usuario.

Existen diversos problemas que se pueden plantear en la elección de un monitor, pero es algo que detallaré después del listado de los mejores monitores. Los modelos incluidos en este artículo tienen una buena relación calidad-precio, los hay también baratos —no todo el mundo puede gastarse 200 euros en un monitor—, o especialmente buenos para usos determinados aunque puedan resultar más caros como para diseño o gaming.

Podéis consultar otros artículos de componentes:

Nota: si veis alguna cosa errónea en este artículo, no queda clara o estáis en desacuerdo, por favor indicadlo en los comentarios y ayudadnos a mejorarlo. Intentad mantener una actitud positiva y colaboradora, que de personas con actitudes negativas y destructivas ya está lleno el mundo. Hablando se entiende la gente, y siempre es posible que saquéis conclusiones alejadas de lo que queremos transmitir en el artículo.

Comparativa de monitores generalistas, juegos y diseño

Monitores generalistas, juegos y diseño
Pantalla Resol. Refr. Resp. Extras Precio
22MP58VQ 21.5'' IPS 1080p 60 Hz 5 ms 99.95 €
GW2470H 23.8'' AMVA+ 1080p 60 Hz 4 ms 135.00 €
C24F390FHU 24'' VA, 1800 R 1080p 60 Hz 4 ms FreeSync 157.50 €
VG245H 24'' TN 1080p 75 Hz 1 ms FreeSync
altavoces
193.00 €
UltraSharp U2414H 23.8'' AH-IPS 1080p 60 Hz 6 ms 228.74 €
G2460PF 24'' TN 1080p 144 Hz 1 ms FreeSync
altavoces
270.96 €
24UD58-B 23.8'' IPS 2160p 60 Hz 5 ms FreeSync 329.00 €
27UD58-B 27'' IPS 2160p 60 Hz 5 ms FreeSync 396.00 €
29UM68-P 29'' AH-IPS 1080p 75 Hz 5 ms FreeSync
altavoces
288.88 €
S34E790C 34'' Curva VA 1440p 60 Hz 4 ms altavoces 679.15 €
UltraFine 5K 27''  2880p 60 Hz 4 ms USB-C
altavoces
MG248Q 24'' TN 1080p 144 Hz 1 ms FreeSync
altavoces
321.98 €
XL2720Z 27'' TN 1080p 144 Hz 1 ms

Económicos

Vais avisados que gastaros menos de 100 euros os llevará a tener monitores normales, calidad decente, por debajo de las 22 pulgadas, sin grandes alardes de conectividad, y posiblemente poco ángulo de visión. Pueden tener un buen uso como segundo monitor o, lo más habitual, para trabajo ofimático en empresas, aunque cada mes que pasa, los precios bajan y las tecnologías de estos monitores mejoran y se pueden llegar a encontrar modelos interesantes.

Todoterreno

Estos modelos ya son bastante mejores y podéis encontrar buenos modelos, aunque por lo general tienen conectividad limitada. Es un rango en el que abundan los 1080p con conexión VGA o DVI, y alguno que otro HDMI a medida que vamos invirtiendo más en el monitor.

Avanzados

Los siguientes monitores son buenas elecciones para aquellos que usen el equipo para trabajar, jugar y diseñar, aunque debido al tipo de panel predominante (IPS) suelen contar con tiempos de refresco más altos que los TN, generalmente compensados por otras técnicas, por lo que salvo que tengáis un ojo biónico no deberíais notar nada malo en ello. De otra forma deberíais buscar paneles de tipo TN para contar con tiempos de refresco bajos (1 ms G2G).

1080p (menos de 27'')

Podéis leer nuestro análisis del Dell U2414H.

1080p (27'' o más)

1440p

El GW2765HT de BenQ es un buen monitor para diseño. Abarca las gamas de colores siguientes: 100 % sRGB, 80 % NTSC, y 79.1 % Adobe RGB. Son valores muy buenos para un monitor de este tipo, lo que le convierte en muy recomendable para diseño gráfico y edición. Pero debido al tipo de panel, no es tan recomendable para juegos como otros similares o de menor precio pero con peor reproducción de color.

4K UHD o más

Los monitores 4K UHD empiezan a tener precios más económicos y son una buena compra para acompañar a una GTX 980 Ti o Radeon R9 Fury X. Necesitaréis HDMI 2.0 o DisplayPort 1.2 en el monitor y tarjeta gráfica para jugar a 4K y 60 FPS o la salida de vídeo no tendrá suficiente ancho de banda para comunicarse con el monitor.

El monitor 32UD99 de LG dispone de un panel de 31.5 pulgadas, con resolución 4K UHD, y el formato de HDR con el que es compatible es el HDR10. El brillo máximo del monitor es de 550 nits, por lo que se centrará para usar HDR en que el contraste mínimo sea muy inferior al de los habituales paneles IPS para poder crear una mayor diferencia entre las zonas iluminadas de las que no lo están.

Cuenta con un tiempo de respuesta de 5 ms, un refresco de 60 Hz, y cubre el 95 % de la gama de color DCI-P3. Dispone de dos conectores HDMI 2.0a, un DisplayPort 1.2, dos USB 3.0, y un USB tipo C compatible con DisplayPort 1.2, USB 3.0 y carga de hasta 60 W. También dispone de FreeSync y dos altavoces estéreo de 5 W. Se puede ajustar en altura e inclinación.

Dell pone a la venta por 5000 dólares el primer monitor con una resolución de 8K, o 7680 x 4320 píxeles, llamado UltraSharp UP3218K. El panel tiene un brillo de 400 nits y un contraste 1200:1, y cubre el 100 % de las gamas de color Adobe RGB, sRGB, DCI-P3 y Rec 709, con color de 10 bits.

4K UHD de más de 40 pulgadas

Panorámicos

Los monitores panorámicos están más orientados a un uso profesional, por lo que la mayoría de ellos tienen una gran calidad de color, y por lo general son curvos para que toda la superficie de la pantalla esté a la misma distancia y se eviten zonas algo más oscuras.

Por lo general cubren del 97 al 100% de la gama de color sRGB, y también mantienen buenos valores de la gama de color Adobe RGB, pero este apartado ya varía más según el monitor en cuestión.

Una nota para los Mac: de forma general, para usar resoluciones no estándar es conveniente que el monitor tenga entrada DisplayPort y usar la salida Mini DisplayPort del Mac, o usar una salida HDMI a HDMI en el monitor —aunque esta podría no funcionar tampoco—, pero los cables mixtos tipo HDMI a Mini DisplayPort pueden no servir para alcanzar las resoluciones de estos monitores panorámicos.

El monitor U3818DW, uno de los más grandes panorámicos de Dell, tiene uno de los nuevos paneles de 37.5 pulgadas con resolución 3840 × 1600 píxeles, un 20 % más que los UWQHD de 3440 × 1400 px. La pantalla cuenta con color semiprofesional, de 8 bits con un 99 % de cobertura de la gama de color sRGB y 76.1 % de la DCI-P3.

Dispone de dos conectores HDMI, un DisplayPort, un USB tipo C —compatible con DisplayPort—, y un concentrador de cuatro puertos USB 3.0. La pantalla tiene una curvatura de 2300 R.

HDR

Las imágenes de alto rango dinámico ―HDR, por sus siglas en inglés― disponen de una mayor calidad de colores debido a que hay una mayor diferencia de luminancia entre las zonas de luz y oscuridad. En los monitores se consigue creando decenas o cientos de zonas de retroiluminación gestionada de manera independiente, pero también con monitores de mayor calidad en la reproducción de las gamas de color.

De momento los monitores que se han anunciado con HDR se pueden contar literamente con una mano, pero es de esperar que vayan llegando bastantes más a lo largo de este año. Es una tecnología nueva, que además en juegos no hay buena compatibilidad, y en series y películas tampoco está especialmente extendido. Existen varios formatos de HDR, centrados en dos: HDR10 y Dolby Vision.

Incluyo este apartado más para indicar la situación actual del HDR en monitores que como opciones de compra, que a finales de mayo no hay ninguno.

El monitor 32UD99 de LG dispone de un panel de 31.5 pulgadas, con resolución 4K UHD, y el formato de HDR con el que es compatible es el HDR10. El brillo máximo del monitor es de 550 nits, por lo que se centrará para usar HDR en que el contraste mínimo sea muy inferior al de los habituales paneles IPS para poder crear una mayor diferencia entre las zonas iluminadas de las que no lo están.

Cuenta con un tiempo de respuesta de 5 ms, un refresco de 60 Hz, y cubre el 95 % de la gama de color DCI-P3. Dispone de dos conectores HDMI 2.0a, un DisplayPort 1.2, dos USB 3.0, y un USB tipo C compatible con DisplayPort 1.2, USB 3.0 y carga de hasta 60 W. También dispone de FreeSync y dos altavoces estéreo de 5 W. Se puede ajustar en altura e inclinación.

Diseño

Los siguientes monitores son buenas elecciones para diseño gráfico y edición por su calidad de colores y buena resolución.

ProDesigner BM320 de Asus es un modelo de 32 pulgadas cuenta con una resolución 4K UHD —3840 x 2160 píxeles— con un tiempo de respuesta de 6 ms y un refresco de 60 Hz. Acer promete el mínimo error en la precisión del color, y cuenta con una profundidad de color de 10 bits y cubre el 100 % de las gamas sRGB y AdobeRGB.

El monitor cuenta con un diseño con marcos mínimos, aunque en la parte inferior es algo más ancha. La pantalla dispone de tecnologías para reducción de luz azul y de antiparpareos, y en el plano de la ergonomía se puede ajustar en altura, inclinación, pivotar y girar. El brillo máximo es de 350 nits y tiene un contraste dinámico de 100 000 000:1. Dispone de una entrada DisplayPort, mini-DisplayPort, HDMI y DVI-D, además de incluir un concentrador de cinco puertos USB 3.0.

El modelo ColorEdge CS2730 de EIZO cuenta con un panel que cubre el 99 % de la gama Adobe RGB, contraste 1000:1, con 10 ms de tiempo de respuesta, aunque más orientado a aficionados al diseño y edición de vídeo.Incluye un concentrador de tres USB 3.0, un DisplayPort y un HDMI, un DVI-D.

Podéis leer nuestro análisis del Dell U2414H.

El GW2765HT de BenQ es un buen monitor para diseño. Abarca las gamas de colores siguientes: 100 % sRGB, 80 % NTSC, y 79.1 % Adobe RGB. Son valores muy buenos para un monitor de este tipo, lo que le convierte en muy recomendable para diseño gráfico y edición. Pero debido al tipo de panel, no es tan recomendable para juegos como otros similares o de menor precio pero con peor reproducción de color.

Para juegos 120+ Hz

Este sector está copado por paneles TN, con bajos tiempos de respuesta (1 ms G2G típicamente).

1080p

El 34UC89G es un modelo panorámico de 34 pulgadas que dispone de un panel IPS con una resolución de 2560 × 1080 píxeles, y un refresco de pantalla de 144 Hz, aunque se puede subir hasta los 166 Hz. Tiene un brillo máximo de 300 nits, un contraste 1000:1 y un tiempo de respuesta de 5 ms, compatible con G-SYNC para las tarjetas gráficas de Nvidia. Cubre el 99 % de la gama de color sRGB, y tiene una profundidad de color de 8 bits.

El ROG Swift PG258Q es un monitor con un panel TN de 24.5 pulgadas con resolución 1920 x 1080 píxeles y tecnologías de reducción de cansancio ocular, con un tiempo de respuesta de 1 ms y refresco de 240 Hz de base, con cierta capacidad de subirlo aún más. Dispone de G-SYNC de Nvidia, y la peana de tres patas permite una ergonomía completa. Incluye DisplayPort 1.2, HDMI 1.4 y un concentrador de dos puertos USB 3.0, además de anclajes para soporte VESA de 100 x 100 mm.

1440p

Portátiles

Los fabricantes de monitores también crean de vez en cuando modelos portátiles que puedan usarse junto a un dispositivo como portátiles o incluso los teléfonos con conector USB tipo C y tengan salida de vídeo.

Características de los monitores

Los monitores de este artículo usan paneles con tecnología TFT/LCD (ambos términos se refieren a lo mismo) por encima de una retroiluminación proporcionada por ledes. Aunque hace unos años era habitual que se utilizasen ledes de colores distintos al blanco, con el avance de la tecnología se ha conseguido abaratar el coste de losledes blancos (W-LED) utilizados de forma general en los TFTs más recientes. Este tipo de led permite conseguir colores en el panel TFT más fidedignos.

Los paneles TFT Thin-film Transistor, o transistor de películas finas— están compuestos por un sustrato generalmente de cristal, la capa de transistores creada por deposición y otras capas de polarización y de color RGB que crea distintas disposiciones de los subpíxeles de un panel. Esta disposición afecta por ejemplo a la calidad del color, ángulos de visión y nitidez.

Tecnologías de panel

La tecnología específica de los paneles utilizados en los monitores puede ser de varios tipos, aunque se centran en dos: TN e IPS. El primer caso suelen ser más baratos de fabricar pero permiten alcanzar mayores frecuencias de refresco y de respuesta (buenos para juegos), mientras que los IPS tienen buena calidad de color y peores tiempos de respuesta (buenos para ver películas, ofimática y diseño).

La tecnología TN cuentan con peores ángulos de visión que los IPS, pero también depende mucho de la calidad del panel fabricado. TN es una tecnología con mala fama porque se usa en monitores de menos de 100 euros, pero también en monitores de más de 300 que cuentan con buenos colores, ángulos de visión y calidad de imagen. El secreto está en lo que te quieras gastar y no valorar los TN en base a su amplia oferta.

Otros dos menos comunes son VA y PLS. Ambos son más bien alternativas a IPS que a TN. En el caso de VA cuenta con mejores ángulos de visión que los TN, y es capaz de tener mejores contrastes estáticos y bajos tiempos de respuesta. PLS es una tecnología de Samsung destinada a corregir los problemas de los TN.

Refresco de pantalla

La frecuencia de refresco de pantalla y la cantidad de fotogramas por segundo que genera una tarjeta gráfica idealmente deberían ser la misma. Ambos parámetros son frecuencias puesto que miden cuántas veces se repite algo por segundo. Cuando ambos valores son distintos, en ciertas situaciones se puede producir que la pantalla muestre un trozo de un fotograma y otro trozo del siguiente, a lo cual se denomina tearing o cortes de fotogramas.

Existen tecnologías como AMD FreeSync y Nvidia G-SYNC integradas en ciertos monitores, generalmente los destinados a juegos, que se encargan de acompasar la frecuencia de fotogramas que recibe a la frecuencia de refresco, eliminando los cortes de fotogramas y mejorando marginalmente los FPS en juegos. Esto también se puede conseguir al activar la sincronización verticial en juegos, pero puede producir una pérdida de FPS.

En el caso de FreeSync, solo entra en efecto esta tecnología entre un determinado rango de frecuencias que depende del monitor. Hay una recopilación de ellos en la web de AMD.

FreeSync: tarjetas gráficas compatibles

  • AMD Radeon serie RX
  • AMD Radeon serie R9 300
  • AMD Radeon R9 Fury X
  • AMD Radeon R7 360
  • AMD Radeon R9 295X2
  • AMD Radeon R9 290X
  • AMD Radeon R9 290
  • AMD Radeon R9 285
  • AMD Radeon R7 260X
  • AMD Radeon R7 260

FreeSync: APU compatibles

  • AMD A10-7870K
  • AMD A10-7850K
  • AMD A10-7800
  • AMD A10-7700K
  • AMD A8-7670K
  • AMD A8-7650K
  • AMD A8-7600
  • AMD A6-7400K

Tiempo de respuesta y latencia

Uno de los parámetros más importantes de un monitor es el tiempo de respuesta de la imagen. Aunque los fabricantes indiquen un valor concreto, sólo dice una parte del tiempo de respuesta real de los monitores. Por un lado porque cada fabricante lo mide de una forma, y por otro porque hay otros factores que influyen al tiempo de respuesta total de un monitor, como por ejemplo la tonalidad a la que cambie un pixel en cuestión.

Otro factor del que depende la respuesta de un monitor es la latencia desde que se realiza una acción en el PC hasta que se muestra por pantalla. Una de las componentes es el tiempo de respuesta del monitor, pero también el procesamiento de la señal enviada desde el equipo. Este procesamiento puede hacer que un monitor a priori bueno con 1 ms de tiempo de respuesta pueda convertirse en 10, 15 o 20 ms de latencia.

En paneles de calidad la latencia suele ser inferior a 5 ms, y en los normales de 15 a 30 ms. Por eso algunos monitores IPS con 6 u 8 ms de refresco pueden ser mejores que otros TN de 1 ms. Monitores IPS como el U2414H tienen una latencia extraordinariamente baja, por lo que se comportan en juegos mejor que muchos monitores fabricados expresamente para juegos.

A tener en cuenta

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Ampliar t

Lo principal a tener en cuenta a la hora de comprar un monitor es que lo hagáis pensando que tenéis una semana para probarlo y devolverlo según establece la ley. Al ser algo que vas a tener que mirar todos los días durante el tiempo de vida útil del monitor, mi consejo es que lo probéis y, si no os convence, devolvedlo sin mayores problemas.

La calidad de la imagen depende a partes iguales de la calidad del producto pero también de la forma subjetiva de ver las cosas de cada uno, que no es igual en dos personas distintas. A unos usuarios les parecerá bien un panel con algo de fugas de luz porque no las notan, y otros las encontrarán terriblemente molestas al ser más sibaritas en el aspecto de imagen. Es como el tema del sonido: hay algunos que no cuentan con suficiente agudeza auditiva y otros que detectan hasta la más mínimo ruido que pueda haber de fondo.

No esperéis gran cosa de los altavoces integrados en los monitores. Generalmente cumplirán con su función de escucharse en estéreo, pero la potencia en los monitores más pequeños suele ser de 1 o 2 W, y en los monitores de más pulgadas llegan hasta los 7 W. Cuanto más cueste el monitor, mejor sonido tendrá, aunque es otro aspecto que tendréis que probar después de comprar porque la calidad del sonido también tiene cierta componente de subjetividad. Como nota especial, Dell vende barras de sonido para sus monitores —como la Dell AC511 que se enganchan en la parte inferior de los mismos.

Problemas habituales

Una de las cosas a tener en cuenta de los TFT es que la temperatura de color y brillo no son uniformes en toda la pantalla debido a diversos factores. Hacia los bordes y las esquinas puede oscurecerse, y es debido a problemas relacionados con la fabricación de los propios TFT, que se puede hacer más evidente en las pantallas grandes. También afecta a esta uniformidad muchos otros factores, como dónde se hayan almacenado, la línea de producción en la que se haya fabricado o si han recibido golpes durante el transporte.

Las capas antirreflejos de los monitores también producen una ligera difuminación de los píxeles como consecuencia de cómo funcionan estas capas mate. No es nada que sea molesto ni evidente salvo que tengamos un monitor sin antirreflejos al lado, por lo que suele ser conveniente probar el monitor unos días después de comprado, sobre todo si vamos a usarlo de segundo monitor y uno de ellos tiene antirreflejos y el otro no.

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