Etiqueta: macOS (OS X)

Ya está disponible la beta pública de macOS Mojave

Ya está disponible la beta pública de macOS Mojave
Avatar david

david

26 jun 2018

Apple ha comenzado a distribuir las versiones betas públicas de las próximas versiones de sus sistemas operativos, presentadas todas ellas en el WWDC 2018 a principios de junio. Ya ha presentado la de iOS 12, que cualquiera puede instalar, y ahora ha llegado la de macOS 10.14 Mojave, que traerá bastantes cambios (pequeños) al sistema operativo. Cualquiera puede ya probarlos inscribiéndose como testador en la web de Apple para estas betas públicas.

Seguir leyendo

Apple considera obsoletas las bibliotecas OpenGL y OpenCL en macOS Mojave

Apple considera obsoletas las bibliotecas OpenGL y OpenCL en macOS Mojave
Avatar david

david

05 jun 2018

Apple lleva ya unos tres años desarrollando su propia biblioteca gráfica de bajo nivel en macOS e iOS llamada Metal. Va por su segunda versión, Metal 2, la cual va a llegar a un alto estado de evolución en macOS Mojave, la próxima versión de macOS presentada en el WWDC 2018. Pero al igual que en esta versión de macOS ha eliminado el uso de las aplicaciones de 32 bits —salvo algunos procesos «por compatibilidad» que serán eliminados el año que viene—, ha optado por empezar a hacer pasar a mejor vida las bibliotecas gráficas OpenGL y OpenCL.

Seguir leyendo

Ya está disponible macOS 10.13.5 con Mensajes en iCloud

Ya está disponible macOS 10.13.5 con Mensajes en iCloud
Avatar david

david

01 jun 2018

Apple distribuyó la versión final de iOS 11.4 a principios de semana, y una de las principales novedades era la activación finalmente de Mensajes en iCloud. Es una característica que ha tenido altibajos desde la presentación de iOS 11 y macOS 10.13, y que finalmente también llega a los Mac con la versión, recién empezada a distribuir, de macOS 10.13.5.

Seguir leyendo

Tim Cook disipa las dudas sobre la convergencia de iOS y macOS

Tim Cook disipa las dudas sobre la convergencia de iOS y macOS
Avatar monitor

monitor

20 abr 2018

Los sistemas operativos de Apple son una parte integral de sus productos. Tanto macOS para ordenadores portátiles y de escritorio, como iOS, para tabletas y teléfonos, cumplen las funciones que deben realizar en su ámbito de forma notable. Siempre hay margen para la mejora, claro está, y no son perfectos, pero no parece que entre los planes de la compañía figure la convergencia de ambos.

Seguir leyendo

Apple comienza a dejar atrás en macOS a las aplicaciones de 32 bits

Apple comienza a dejar atrás en macOS a las aplicaciones de 32 bits
Avatar david

david

12 abr 2018

La próxima versión mayor de macOS va a ser incompatible con aplicaciones de 32 bits, de manera análoga a como ya hiciera en iOS 11. Las ventajas son múltiples, entre las que se encuentran una mayor seguridad de las aplicaciones al usar procesos de 64 bits, pero también de rendimiento al no tener que mantener compiladores y entornos de ejecución de 32 y 64 bits en memoria, entre otros. En la versión actual de macOS 10.13.4 se han empezado a mostrar los avisos de que en un futuro serán incompatibles estas versiones de 32 bits.

Seguir leyendo

Apple distribuye macOS 10.13.4 con mejoras sustanciales al uso de tarjetas gráficas externas

Apple distribuye macOS 10.13.4 con mejoras sustanciales al uso de tarjetas gráficas externas
Avatar david

david

31 mar 2018

Una de las novedades de macOS 10.13 High Sierra —o Sierra Nevada, que es el nombre original de la zona que le da nombre a esta versión— es el uso de tarjetas gráficas externas. Desde la primera versión se ha ido mejorando poco a poco la compatibilidad y uso, y con la versión 10.13.4 se ha mejorado enormemente su funcionalidad. Aunque con una pega que vaya de antemano: han dejado de funcionar las tarjetas gráficas externas a través de Thunderbolt 2.

Seguir leyendo

Vulkan llega a macOS e iOS, junto con un compilador cruzado a DX12 y Metal

Vulkan llega a macOS e iOS, junto con un compilador cruzado a DX12 y Metal
Avatar david

david

26 feb 2018

El sector del desarrollo gráfico ha tirado en los últimos años hacia el desarrollo de unas bibliotecas gráficas de bajo nivel para aprovechar mejor la potencia de las unidades de procesamiento gráfico (GPU), ya sean integradas en un procesador o sistema en chip, o en tarjetas gráficas. El sector fue iniciado por AMD con la jubilada biblioteca Mantle, que fue la fundación de lo que ahora es Vulkan, desarrollado por Khronos Group, una organización a la que todas las grandes compañías relacionadas con el sector gráfico aportan su granito de arena.

Seguir leyendo