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Opinión

NVIDIA estaría produciendo tres veces más código usando IA… pero es la métrica equivocada a valorar

NVIDIA estaría produciendo tres veces más código usando IA… pero es la métrica equivocada a valorar
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Últimamente salen noticias que tienen que ver con IA y con la programación, y aunque en el terreno de la IA soy un neófito, en el de la programación no. Más concretamente, en el de la ingeniería de software, porque programar al final es codificar y eso lo puede hacer hasta un niño de cuatro niños. Así que me hace gracia que Cursor (y NVIDIA) anuncie como un logro que los ingenieros de NVIDIA «consoliden» tres veces más código usando la IA de su solución que sin usarla.

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Anthropic pone a 16 agentes de IA juntas a crear un nuevo compilador de C… y lo consigue

Anthropic pone a 16 agentes de IA juntas a crear un nuevo compilador de C… y lo consigue
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Estamos estos días en las universidades de ingeniería un poco viéndolas venir por la inteligencia artificial porque lleva el curso pasado y este dando muchos problemas en la forma de enseñar a los alumnos. No puedes enviarles implementación de código porque sabes que lo van a hacer con cualquier IA, por lo que, en mi caso, cambié el foco a análisis, diseño —qué quieres hacer— y validación —porque los humanos tenemos que seguir supervisando todo el proceso de desarrollo de software, y que programen un mínimo que les sea hoy de utilidad, pero en tres años probablemente ya no les sirva. Cuanto antes cambien el chip todos los profesores, mejor.

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SaaSpocalipse: Anthropic dinamita 300 000 M$ de capitalización de empresas con su último agente de IA

SaaSpocalipse: Anthropic dinamita 300 000 M$ de capitalización de empresas con su último agente de IA
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Las empresas que han estado desarrollando las inteligencias artificiales generativas (IAG), que en solo tres años han conseguido imponerse en el día a día de todos, han insistido en este tiempo que con las IA no se iban a perder trabajos y que iban a ser complementos para hacernos más eficientes. El chiste se cuenta solo. El problema es que la actual transición que vivimos entre la era pre-IA y pos-IA se diferencia entre los que no creyeron a esas empresas (Google, Anthropic, OpenAI…) y las que sí.

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Microsoft se da cuenta de que los usuarios quieren que Windows funcione bien, no que le meta más IA

Microsoft se da cuenta de que los usuarios quieren que Windows funcione bien, no que le meta más IA
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Digo mucho que los anglosajones están tan acostumbrados a un idioma que están haciéndolo cada vez más simple que al final se están volviendo idiotas. Es el problema de hablar con monosílabos, y lo que no lo es lo acortan a uno. Lo que es peor es que se piensan que los que hablamos algún otro idioma también somos idiotas. Todo se andará por los anglicismos. Pero claro, cuando el presidente de Windows y Dispositivos de Microsoft dice chorradas, como muchos de los directivos de grandes tecnológicas, como hace también el anglosajón de a pie con su despiertismo, solo lo puedes atribuir a que son idiotas por el idioma.

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Contra toda lógica, Google asegura que los resultados por IA han aumentado las búsquedas y los clics «de calidad»

Contra toda lógica, Google asegura que los resultados por IA han aumentado las búsquedas y los clics «de calidad»
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Google está tomando por idiotas a todo el mundo por la polémica del mal estado de su buscador. Hay infinidad de informes que dicen que su buscador funciona mal, y cualquiera que lo haya usado en los últimos tres años lo sabrá bien. Es imposible encontrar un resultado relevante en la primera página, y los extractos de IA son la mitad de las veces inexactos, dan información errónea o contestan con algo que no es lo que se ha solicitado. Pero Liz Reid, vicepresidente de Google Search, toma por idiotas a todos al decir que el buscador va mejor que nunca. Y lo que dice es fácilmente desmontable por cualquiera que lo haya usado en los últimos tiempos.

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Una comparativa de DLSS 4 a FHD, QHD y UHD refuerza mi punto de vista sobre usar DLSS en las RTX 50 de 8 GB

Una comparativa de DLSS 4 a FHD, QHD y UHD refuerza mi punto de vista sobre usar DLSS en las RTX 50 de 8 GB
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El problema de los 8 GB de VRAM para jugar no lo es tanto teniendo en cuenta que existe DLSS y FSR. Bueno, he de decir que en las Radeon es más problemático por la peor calidad de imagen que ofrece FSR 3 al no usar una red neuronal para el escalado de imagen, pero que se ha solucionado en FSR 4. Pero a su vez, las RTX 50 tienen núcleos tensoriales bastante más potentes, lo cual permite aplicar DLSS con una mayor calidad de imagen más allá de que un juego use o no la red neuronal con transformadores. Así que es una tecnología que desde Hardware Unboxed aseguran que ahora incluso los preajustes 'equilibrado' y 'rendimiento' merece la pena usarlos.

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La alta demanda hace que la RTX 5060 Ti de 16 GB ya cueste 100 euros más que el modelo de 8 GB

La alta demanda hace que la RTX 5060 Ti de 16 GB ya cueste 100 euros más que el modelo de 8 GB
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Desde que se pusiera a la venta la RTX 5060 Ti en modelos de 8 GB y 16 GB han ido surgiendo seudoanálisis que pintan el siguiente panorama. Aparentemente, en 2025 todo el mundo juega a QHD y solo a 'ultra' —parece que hay versiones de los juegos no permiten bajar la calidad gráfica, como hay coches que salen de fábrica sin intermitentes—, sin DLSS, y con trazado de rayos activo, lo cual hace que con 8 GB no sirva para los únicos títulos que juega todo el mundo y que son los más punteros y de mayor consumo de VRAM, como cualquier portado de Sony a PC que están pensados para los 14 GB de VRAM que la PlayStation 5 asigna a los juegos.

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El éxito de Dune: Awakening y el fiasco absoluto de MindsEye son la cara y cruz del sector de los videojuegos

El éxito de 'Dune: Awakening' y el fiasco absoluto de 'MindsEye' son la cara y cruz del sector de los videojuegos
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El sector de los videojuegos sigue cometiendo los mismos errores una y otra vez en su pretensión de que los jugadores son idiotas y que van a pasar por alto los malos lanzamientos. Lo que demuestra que no lo somos es el éxito de otros juegos, porque no pasan desapercibidos. Esta semana ha coincidido un caso de éxito y otro de fracaso total como son Dune: Awakening y MindsEye.

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¿Queda alguien con prisa por comprar los nuevos juegos a su PVPR? Los 80 euros de Outer Worlds 2 sacarán de dudas

¿Queda alguien con prisa por comprar los nuevos juegos a su PVPR? Los 80 euros de 'Outer Worlds 2' sacarán de dudas
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Un año más, Microsoft ha esperado a junio para presentar las principales novedades de sus videojuegos, tanto nuevos títulos anunciados como información adicional de los ya conocidos, que gracias a Richi podéis consultar en otro artículo. Entre esa información adicional está la fecha de lanzamiento y precio de Outer Worlds 2. Llegará el 29 de octubre, pero a un precio actualizado de nuevo lanzamiento de 80 euros/dólares. Un precio alto, pero que sigue estando en la corrección de precios por el 30 % de inflación de los últimos tres años en Occidente por las autosanciones que se han aplicado la EUA, la Unión Europea y el resto de países.

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Otra sesión de lloros en TechSpot lleva a otra mala comparativa de la RX 9060 XT de 8 GB vs. 16 GB

Otra sesión de lloros en 'TechSpot' lleva a otra mala comparativa de la RX 9060 XT de 8 GB vs. 16 GB
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La situación actual en el sector de las tarjetas gráficas es la de un montón de medios que están en modo llorica, pero TechSpot se está llevando la palma por el berrinche de uno de sus editores, Steven Walton, que también hace una buena cantidad de los vídeos de Hardware Unboxed. En esta ocasión ha analizado la RX 9060 XT de 8 GB, y ha deducido que es una mierda con respecto a la RX 9060 XT de 16 GB.

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