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Etiqueta: NVIDIA

La «RTX 3080 Ti» podría ser presentada el 25 de mayo y la «RTX 3070 Ti» en junio

La «RTX 3080 Ti» podría ser presentada el 25 de mayo y la «RTX 3070 Ti» en junio
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Los rumores van cogiendo fuerza sobre la presentación de nuevas tarjetas gráficas por parte de NVIDIA, y es lógico porque nos acercamos a la mitad del año y es el momento en que espero desde un principio que NVIDIA presente nuevos modelos. No es que tenga información privilegiada sino por pura lógica, porque ciertamente lo que no tenía razón de ser es que una «RTX 3080 Super» o una «RTX 3080 Ti» llegara dos o tres meses después de ponerse a la venta las RTX 3080 y RTX 3090.

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Aparece una imagen del supuesto chip de la RTX 3080 Ti y sus posibles caracerísticas

Aparece una imagen del supuesto chip de la RTX 3080 Ti y sus posibles caracerísticas
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Finalmente ha llegado el momento en el que parece que la RTX 3080 Ti de NVIDIA es real, y no será porque no haya sido cancelada y resucitada una decena de veces. Hace unos días aparecían unos supuestos palés cargados de un modelo de RTX 3080 Ti de MSI, y hoy ha aparecido más información, incluidas sus supuestas características. El chip incluido en esta tarjeta gráfica sería el GA102-225-A1, y vendría a ocupar un lugar cercano a la RTX 3090 pero con un precio bastante más bajo como serían los 999 dólares para el modelo de referencia.

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Call of Duty Warzone y Modern Warfare ya implementan DLSS

'Call of Duty Warzone' y 'Modern Warfare' ya implementan DLSS
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La tecnología estrella de NVIDIA, el supermuestreo por aprendizaje profundo (DLSS), se está abriendo este año un hueco rápidamente entre los juegos gracias a su integración en el motor gráfico Unreal. Y más rápido aún cuando esté disponible en unos meses para todos los desarrolladores en Unity. Los nuevos juegos para los que NVIDIA ha activado DLSS son dos Call of Duty, los no demasiado recientes Modern Warfare y Warzone (2019 y 2020).

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Ponen a prueba la latencia de las cachés de las arquitecturas RDNA 2 y Ampère

Ponen a prueba la latencia de las cachés de las arquitecturas RDNA 2 y Ampère
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En el mundo del PC es habitual ver cómo se ponen a prueba los sistemas de caché de los procesadores pero es menos frecuente, por no decir que casi no se hace, poner a prueba la caché de las tarjetas gráficas. En la web de Chips and Cheese han decidido realizar una comparativa entre Ampère y RDNA 2 y el resultado es cuanto menos curioso. Sobre todo porque AMD, que viene de tiempos oscuros en el sector de las tarjetas gráficas, ahora mismo tiene una arquitectura bastante más interesante que la de NVIDIA

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NVIDIA espera completar la adquisición de ARM en 2022, aunque Reino Unido investigará el acuerdo

NVIDIA espera completar la adquisición de ARM en 2022, aunque Reino Unido investigará el acuerdo
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El anuncio del principio de acuerdo para la compra de ARM por parte de NVIDIA ha sido acogido con pavor en el mundo de la tecnología. Que uno de los principales diseñadores de chips como es NVIDIA controle una arquitectura usada por su competencia desató todas las alarmas. Aun así, Jensen Huang, el director ejecutivo de NVIDIA, ha dicho en una entrevista que espera que la compra se cierre en 2022. Pero las voces que están en contra del acuerdo son cada vez más, y sobre todo en los gobiernos.

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Se deja ver un palé lleno de RTX 3080 Ti de MSI en Los Ángeles

Se deja ver un palé lleno de RTX 3080 Ti de MSI en Los Ángeles
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Los rumores de una nueva tarjeta gráfica de NVIDIA han sido numerosos en los últimos seis meses, y en algún momento se harán realidad. Por pura lógica, porque la compañía tiene la costumbre de renovar su alineación de tarjetas gráficas cada seis meses. Ahora han aparecido unas instantáneas de un palé en Los Ángeles que está etiquetado como incluyendo cajas de la RTX 3080 Ti modelo Ventus 3X fabricada por MSI, junto con otras cajas de RTX 3090.

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NVIDIA estaría preparando reintroducir la limitación en minería de la RTX 3060 con el chip GA106-302

NVIDIA estaría preparando reintroducir la limitación en minería de la RTX 3060 con el chip GA106-302
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NVIDIA se puso seria a la hora de combatir el uso de sus tarjetas gráficas en criptominería... hasta que se pegó un tiro en el pie al distribuir una versión de los GeForce que se saltaba la limitación en la RTX 3060. Para poner orden en el sector, la compañía estaría trabajando en sustituir el chip GA106-300-A1 que conforma la RTX 3060 por un GA106-302-A1 para así poder reinstaurar la limitación de rendimiento en el minado de ciertas divisas. Al menos, las más populares, porque algunas monedas alternativas no se han visto afectadas.

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NVIDIA distribuye los GeForce 466.11, activa RTX para Mortal Shell, otros

NVIDIA distribuye los GeForce 466.11, activa RTX para 'Mortal Shell', otros
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NVIDIA ha distribuido la versión 466.11 WHQL de sus controladores GeForce y en esta ocasión hay varias cosas de interés. La primera es la activación de la tecnología RTX en Mortal Shell, lo que implica la inclusión de trazado de rayos y de DLSS en el juego tras una actualización del mismo. La ventaja que indica NVIDIA, como viene siendo habitual, es del doble de rendimiento a 4K en calidad rendimiento del DLSS.

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Unity ya implementa DLSS de manera nativa, estará disponible para todos a finales de año

Unity ya implementa DLSS de manera nativa, estará disponible para todos a finales de año
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Cuando NVIDIA presentó el supermuestreo por aprendizaje profundo (DLSS) con las RTX 20 no había ningún juego que lo usara. Tres años después, ya hay en torno a cuarenta títulos que lo implementa, pero sobre todo los nuevos lanzamientos de las principales editoras. No es fácil de integrar en los juegos si se hace de nuevas, y por tanto el destino de DLSS depende de su integración en los motores de videojuegos generalistas. El de Epic Games, Unreal, tiene esa integración desde hace unas semanas y ahora Unity ha anunciado lo propio para su motor de juego que tiene su mismo nombre.

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