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Etiqueta: NVIDIA

Los rumores aseguran que los chips AD102 y Navi 31 podrían consumir incluso más de 500 W

Los rumores aseguran que los chips AD102 y Navi 31 podrían consumir incluso más de 500 W
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Hay algunos rumores que surgen y al final toca hablar de ellos porque me dedico a ello. La habitual salsa rosa tecnológica que nos mantiene tan entretenidos a los blogueros y a los internautas en general. Pero hay que cogerlos siempre con una buena dosis de escepticismo, y sobre todo cuando más que rumores son chismorreos, elucubraciones de varios rumorólogos hablando entre ellos tras sacar sus bolas de cristal para pronosticar el futuro de las tarjetas gráficas de NVIDIA y AMD. Algunas veces aciertan, otras fallan estrepitosamente.

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El retraso en la aprobación de la UE de la compra de Arm por parte de NVIDIA dificulta el acuerdo

El retraso en la aprobación de la UE de la compra de Arm por parte de NVIDIA dificulta el acuerdo
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NVIDIA tiene cuesta arriba la aprobación de la compra de Arm a la japonesa Softbank y cada vez pinta peor. Pero igual que ahora tiene mala pinta, en cuestión de semanas puede ponérsele todo a favor. Pero de momento la Unión Europea no ha comenzado ni siquiera a revisar el caso de la adquisición, y no lo hará hasta al menos septiembre ya que la comisión encargada de ello ha empezado sus vacaciones estivales.

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NVIDIA tendría casi listo para pruebas de producción el primer diseño de arquitectura Hopper

NVIDIA tendría casi listo para pruebas de producción el primer diseño de arquitectura Hopper
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Los rumores apuntan a que en los próximos meses va a haber un refresco de las tarjetas gráficas de NVIDIA para conformar una serie RTX 30 Super, pero para el próximo año tendría que llegar chips de nueva arquitectura la cual se llamaría Hopper. Aparentemente tendría un diseño para módulos multichip (MMC) que es hacia donde tiene la industria a pesar de que no es nada nuevo y se lleva usando desde hace décadas. Ahora los rumores apuntan a que NVIDIA estaría casi lista para crear los fotolitos del primer diseño para enviar a fabricar y comenzar así las pruebas de producción.

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NVIDIA distribuye los GeForce 471.41 WHQL para Windows 11 y DLSS en Red Dead Redemption 2 y Chernobylite

NVIDIA distribuye los GeForce 471.41 WHQL para Windows 11 y DLSS en 'Red Dead Redemption 2' y 'Chernobylite'
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NVIDIA continúa anunciando juegos que implementan DLSS aunque sea en forma de actualizaciones. En esta ocasión son tanto Red Dead Redemption 2 como Chernobylite que aportarán una diferencia de rendimiento sustancialmente distinta con los GeForce 471.41 WHQL. Mientras que el primero puede alcanzar hasta un 50 % más, en el segundo se puede duplicar si se usa el ajuste rendimiento de DLSS.

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NVIDIA muestra un equipo ARM funcionando con una RTX 3060 con DLSS y trazado de rayos

NVIDIA muestra un equipo ARM funcionando con una RTX 3060 con DLSS y trazado de rayos
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Si algo se ha demostrado en los últimos tiempos es que la arquitectura ARM puede conformar procesadores para computadoras de alto rendimiento. Tienen la ventaja del consumo de su lado, y por eso se le ha estado dando más uso en centros de datos, aunque Apple la ha sabido aprovechar para sus Mac. Pero con NVIDIA poniendo la mira en la compra de Arm no es extraño que tenga más interés en que todas sus tecnologías funcionen en equipos con esa arquitectura ARM. Por eso en la GDC 2021 ha mostrado una demo bastante interesante.

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Los precios de las tarjetas gráficas frenan su caída en julio

Los precios de las tarjetas gráficas frenan su caída en julio
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Puede que ya haya pasado lo peor de la burbuja criptominera de esta año pero todavía va a tardar un tiempo en que el mercado de las tarjetas gráficas se estabilice. Tras la práctica desaparición en marzo de las de las tarjetas gráficas de las estanterías de las tiendas, el reciente pinchazo ha conseguido al menos que vuelvan a verse en las estanterías. Los precios tardarán un poco más en bajar por debajo del PVPR. De momento el precio está en torno al que había en enero, y la bajada se ha ralentizado durante este mes de julio.

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Comparan FSR y DLSS en Marvel's Avengers y Necromunda Hired Gun con distintos resultados

Comparan FSR y DLSS en 'Marvel's Avengers' y 'Necromunda Hired Gun' con distintos resultados
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Todo tecnología que permita ganar rendimiento en una tarjeta gráfica es bienvenida siempre que no afecte (demasiado) a la calidad gráfica. Mucho está dando que hablar FSR a la hora de compararlo con DLSS porque ambas hacen lo mismo pero con acercamientos totalmente distintos. Mientras FSR es un reescalado espacial, DLSS es un supermuestreo temporal que permite reconstruir detalle. En última instancia dependerá mucho del juego el que se note la diferencia entre ambas implementaciones.

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NVIDIA estaría preparando las RTX 30 Super de portátiles para principios de 2022

NVIDIA estaría preparando las RTX 30 Super de portátiles para principios de 2022
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NVIDIA va a mantener al menos otro año más la arquitectura Ampère en el mercado de consumo y eso significa los inevitables refritos que llegarán en los próximos meses. Los rumores apuntan a que esas nuevas tarjetas gráficas conformarían la serie GeForce RTX 30 Super de manera análoga a la RTX 20 Super de la pasada generación Turing. Nuevos rumorólogos apuntan a ello, estableciendo de ventana temporal para su presentación principios de 2022, al menos en lo referente a las versiones de portátiles y equipos de bajo consumo.

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Ponen a prueba DLSS 2.2, reduce las estelas de objetos en ciertos juegos

Ponen a prueba DLSS 2.2, reduce las estelas de objetos en ciertos juegos
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El DLSS de NVIDIA está dando muchos titulares en las últimas semanas y no sé si será para tapar la llegada del FidelityFX Super Resolution de AMD. La mayoría están centrados en las distintas versiones 2.2 de este supermuestreo por inteligencia artificial que aparentemente ha mejorado bastante la calidad gráfica en algunas situaciones, si bien en otras no parece que mejore o incluso hace que empeore. Sea como sea, en Digital Foundry la han puesto a prueba en varios juegos en el vídeo que tenéis más abajo. Empiezan a compararlo bien aproximadamente a partir del minuto 10.

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Se menciona un ajuste «ultracalidad» de DLSS en la documentación de Unreal Engine 5

Se menciona un ajuste «ultracalidad» de DLSS en la documentación de Unreal Engine 5
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Finalmente NVIDIA está poniendo mucho empeño por que DLSS llegue a todos los motores gráficos posibles y su colaboración con Epic Games en su motor Unreal ha sido bastante fructífero. La quinta versión de este motor va a incluir multitud de novedades, y en la nueva documentación del motor ha aparecido una pequeña sorpresa en forma de un ajuste «ultracalidad» para el sistema de supermuestreo por inteligencia artificial de NVIDIA.

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