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Etiqueta: Electronic Arts

Toma de contacto con Star Wars Battlefront II

Toma de contacto con 'Star Wars Battlefront II'
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lazarini

21 nov 2017

Durante el pasado fin de semana se ha podido probar el polémico juego de DICE, Star Wars Battlefront II, y mientras se resuelve el problema de los micropagos, lo probado puede que desde EA no se tomen nuevas decisiones de cómo se podrán conseguir las mejoras a través de cajas y cartas estelares, tanto en el modo historia como en el multijugador. Sí es posible que en un futuro se produzcan esos cambios anunciados por la compañía en los personajes para equilibrar el juego. Nada que no suceda en otros títulos.

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EA evita un posible fiasco de Star Wars Battlefront II al desactivar los micropagos

EA evita un posible fiasco de 'Star Wars Battlefront II' al desactivar los micropagos
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david

17 nov 2017

Esto sí que ha ido rápido. Electronic Arts permitió el acceso anticipado al juego a través de Origin Access en PC y EA Access en consolas hace unos días, y desde entonces los internautas han quemado el chiringuito de Electronic Arts. Casi literalmente. Los responsables de la compañía no sabían cómo defender el modelo de negocio de su nuevo AAA basado en micropagos abusivos, y tras rebajar el coste de los héroes y villanos un 75 %, no consiguió aplacar a la masa.

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Electronic Arts adquiere Respawn Entertainment, la desarrolladora de Titanfall

Electronic Arts adquiere Respawn Entertainment, la desarrolladora de 'Titanfall'
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david

10 nov 2017

Electronic Arts está teniendo un buen año, con una buena alineación de juegos publicada, y algunos títulos que todavía están por salir. Con unos ingresos anuales cercanos a los 5000 millones de dólares, se puede permitir ciertas cosas, como comprar cualquier estudio de videojuegos que se proponga. Aunque lo haga tan solo tres semanas después de haber cerrado Visceral Games, responsables de la trilogía de Dead Space.

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EA podría no lanzar un FIFA cada año, y moverlo a un modelo de suscripción

EA podría no lanzar un FIFA cada año, y moverlo a un modelo de suscripción
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david

09 nov 2017

Si alguna vez te has preguntado por qué las compañías de videojuegos publican todos los años una nueva versión con solo algunas mejoras, en Electronic Arts también se lo han preguntado (por fin). En una entrevista concedida por Andrew Wilson, el director ejecutivo de EA de 43 años, ha indicado que están estudiando la opción de establecer los juegos deportivos bajo un modelo de suscripción de 365 días.

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La trama de Mass Effect: Andrómeda continuará en una novela en 2018, Annihilation

La trama de 'Mass Effect: Andrómeda' continuará en una novela en 2018, 'Annihilation'
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david

27 oct 2017

La llegada al mercado de Mass Effect: Andrómeda dejó diversas críticas iniciales al juego. Ninguna que lo hicieran injugable, y sobre todo centradas en las extrañas expresiones faciales que tenían los personajes. Problemas corregidos posteriormente, pero que alejó la atención de que si se trata de un buen o mal juego, y dejó en el subconsciente de muchos que no merece la pena. Al menos lo considero un juego bastante decente y entretenido, aunque como todos los de este estilo, tras 40 horas de jugarlo pueda parecer repetitivo.

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Tráiler de la campaña individual de Star Wars: Battlefront II

Tráiler de la campaña individual de 'Star Wars: Battlefront II'
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20 oct 2017

Para esta segunda parte de Star Wars Battlefront, Electronic Arts ha decidido incluir una campaña individual en la que la protagonista será un soldado del Imperio. La compañía ha puesto mucho énfasis en esta campaña, y sobre todo en el E3 del pasado junio —bueno, en su conferencia paralela—, donde llevó al escenario a la actriz que pone la voz a la protagonista.

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Mass Effect: Andrómeda está disponible para probar las 10 primeras horas

'Mass Effect: Andrómeda' está disponible para probar las 10 primeras horas
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david

14 jul 2017

Electronic Arts y Bioware han tenido bastantes críticas negativas en los primeros compases de la puesta a la venta de Mass Effect: Andrómeda, aunque en realidad es un buen juego. La historia no es original, pero es entretenido y proporciona decenas —o cientos— de horas de juego si se quiere explorar hasta el último rincón del universo que presenta.

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