Futuremark añade Vulkan a sus pruebas de rendimiento de las API

Un problema habitual en cualquier sistema es el de la pérdida de rendimiento por el procesamiento de las llamadas que se le realizan. Es aplicable por ejemplo a las telecomunicaciones, en el que la información que se intercambia lleva unas cabeceras que hay que procesar y que indican por ejemplo qué carga portan y hacia dónde van, pero también a las tarjetas gráficas y las solicitudes que reciben de dibujar en pantalla algún objeto. Es lo que se llama sobrecoste (overhead) de cualquier solicitud.
Sigue leyendo