Microsoft anuncia DirectSR y hablará detenidamente de ella en la GDC
29 feb 2024
El escalado de imagen es una tecnología ya indispensable en los juegos de alto presupuesto porque permite reducir costes a la hora de optimizar su rendimiento. Me refiero a los escalados avanzados como DLSS y FSR, porque el escalado de imagen ha existido de toda la vida. Estos sistemas avanzados los introdujo NVIDIA para suplir la pérdida de rendimiento del trazado de rayos. Tras llegar FSR, y luego XeSS, ahora la industria está ocupada en que sea fácil y rápido de implementar, y eso lo va a aportar Microsoft con DirectSR, según apuntaban rumores y otras informaciones oficiales.
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