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Etiqueta: AMD

AMD distribuye los Radeon 19.2.1 para Apex Legends, The Division 2 beta, y mejora AC: Odyssey

AMD distribuye los Radeon 19.2.1 para 'Apex Legends', 'The Division 2' beta, y mejora 'AC: Odyssey'
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AMD ha distribuido una nueva versión de sus controladores Radeon Software Adrenalin con número 19.2.1, y viene a optimizar el funcionamiento de sus tarjetas gráficas para el nuevo battle royale gratuito, Apex Legends creado por Respawn Interactive. Es un juego más del género, disponible para Windows a través de Origin, así como para Xbox One y PlayStation 4. Esta versión también mejora el rendimiento de The Division 2 para la beta privada que empezará el 7 de febrero.

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AMD mejora sus resultados económicos gracias a las ventas de los Ryzen y EPYC

AMD mejora sus resultados económicos gracias a las ventas de los Ryzen y EPYC
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AMD ha conseguido dar la vuelta a sus cuentas trimestrales en el último año gracias al buen hacer que ha tenido con la segunda generación de procesadores Ryzen. La primera tuvo un impacto inferior en ellas debido a las reticencias de los usuarios y falta de conocimiento de marca pero si se juntan los Ryzen 2000 con el elevado precio de los procesadores de Intel la combinación no podría haber sido mejor. La compañía ha ingresado 1419 millones de dólares en el cuarto trimestre de 2018, lo que supone un 5.6 % más con respecto al mismo trimestre de 2017.

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Aparecen referencias de un Ryzen 3000 con 12 núcleos físicos

Aparecen referencias de un Ryzen 3000 con 12 núcleos físicos
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AMD ya ha avisado que los procesadores Ryzen 3000 de sobremesa llegarán a mitad de año, quizás julio o con suerte junio, y hasta entonces van a seguir los rumores sobre los modelos que pueda contener esta serie. Ha quedado claro que el diseño tipo chiplet de estos procesadores de nombre clave Matisse permitirá que incluyan dos chiplets de ocho núcleos físicos cada uno... si AMD quiere. Ahora se ha encontrado una nueva referencia a una muestra de ingeniería de procesador Matisse con dos núcleos físicos.

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Una patente de AMD intenta solucionar los problemas de consumo de sus arquitecturas de GPU

Una patente de AMD intenta solucionar los problemas de consumo de sus arquitecturas de GPU
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AMD genera una buena cantidad de patentes a lo largo del año y, siendo uno de los grandes fabricantes de unidades de procesamiento gráfico (GPU), un porcentaje importante de ellas está relacionado con tecnologías visuales. No es ningún secreto que la arquitectura actual que usa en sus GPU, llamada Graphics Core Next (GCN), tiene problemas de diseño que hace que consuma mucho pese a que es muy buena en el terreno de la computación paralela —que tiene un efecto muy positivo en las bibliotecas gráficas de bajo nivel como DirectX 12—.

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Nuevas gráficas de AMD de arquitectura Navi son mencionadas en macOS Mojave

Nuevas gráficas de AMD de arquitectura Navi son mencionadas en macOS Mojave
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Cada vez que hay una actualización de macOS se someten a escrutinio todos los archivos que incluye para encontrar información de futuros productos y las características que tengan. En una de las últimas actualizaciones de macOS Mojave, Apple ha añadido referencias a varios chips Navi, lo que apunta a una llegada más o menos cercana de equipos Mac con estas tarjetas gráficas creadas con chips fabricados a 7 nm.

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AMD niega que la producción de la Radeon VII vaya a ser limitada

AMD niega que la producción de la Radeon VII vaya a ser limitada
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AMD está pendiente de poner a la venta la Radeon VII, y han llegado rumores de que la compañía solo pondría a la venta el modelo de referencia y en cantidad limitada. Se hablaba de solo 5000 unidades. AMD no suele responder a rumores, pero en este caso ha optado por negar este último extremo, y ha indicado que estará disponible en cantidad el 7 de febrero cuando se ponga a la venta.

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La Radeon VII solo llegaría en forma del modelo de referencia de AMD

La Radeon VII solo llegaría en forma del modelo de referencia de AMD
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AMD va a dar el visto bueno para la venta de la Radeon VII el próximo 7 de febrero, pero si estás esperando un modelo personalizado, quizás deberías mirar a otra parte. Los rumores actuales apuntan a que AMD solo va a permitir la venta del diseño de referencia, y podría llegar además en una cantidad limitada, si bien otros rumores indican que si bien no habrá modelos personalizados en su puesta a la venta sí que podrían llegar en los siguientes meses.

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Todas las placas base AM4 serán compatibles con los Ryzen 3000, y habrá nuevas con PCIe 4.0

Todas las placas base AM4 serán compatibles con los Ryzen 3000, y habrá nuevas con PCIe 4.0
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AMD está teniendo un momento dulce en el sector de los procesadores, por méritos propios acompañados por un gran problema de producción de Intel de sus procesadores que llevó hace unos meses a sus procesadores a precios desorbitados, si bien todavía siguen bastante altos. La próxima llegada de los procesadores Ryzen 3000, que AMD ha indicado que será a «mitad de 2019» —seguramente durante el verano boreal—, suscita las habituales preguntas sobre las actuales placas base AM4.

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AMD indica que no habrá una APU hecha con chiplets en los Ryzen 3000

AMD indica que no habrá una APU hecha con 'chiplets' en los Ryzen 3000
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AMD ha puesto todas las castañas en el fuego al cambiar la forma de crear procesadores para los Ryzen 3000 de sobremesa. En lugar de diseñar un único chip con todas las funcionalidades, ha diseñado dos: un chip solo con los núcleos de procesamiento o chíplet; y un chip de control que hace la entrada/salida del procesador y acceso a memoria, entre otros. La idea detrás de la palabra chiplet es que son chips que necesitan otros chips o chíplets para funcionar. Cuando Lisa Su mostró un procesador Ryzen 3000 se abrieron múltiples especulaciones.

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AMD asegura tener avanzado el desarrollo de su GPU compatible con trazado de rayos en tiempo real

AMD asegura tener avanzado el desarrollo de su GPU compatible con trazado de rayos en tiempo real
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Nvidia dio el año pasado el comienzo de la era del trazado de rayos (TR) en tiempo real, lo que significa que se puede aplicar en juegos. Hasta ahora el trazado de rayos requería de un preprocesamiento para generar, tras segundos, minutos u horas, cada fotograma de, por ejemplo, una película de animación. Simplificando en gran medida la calidad y añadiendo núcleos específico de trazado de rayo, la arquitectura Turing está preparada para este tipo de renderizado. Si hubiera algo de contenido más allá de Battlefield V que lo usara podría hablar más de ello.

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