Futuremark muestra la mejora que supone DirectX Raytracing en videojuegos

El trazado de rayos es la gran novedad del GDC 2018, implementado por Microsoft en las DirectX 12 con el nombre de DirectX Raytracing (DXR). Esta técnica de renderizado va a complementar a la rasterización actual de cómo se forman los objetos en una escena mediante triángulos y sus intersecciones. Al menos, hasta que en un futuro no muy cercano los videojuegos se generen en tiempo real únicamente con el trazado de rayos.
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