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Tecnología y entretenimiento

Etiqueta: GDC

Futuremark muestra la mejora que supone DirectX Raytracing en videojuegos

Futuremark muestra la mejora que supone DirectX Raytracing en videojuegos
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El trazado de rayos es la gran novedad del GDC 2018, implementado por Microsoft en las DirectX 12 con el nombre de DirectX Raytracing (DXR). Esta técnica de renderizado va a complementar a la rasterización actual de cómo se forman los objetos en una escena mediante triángulos y sus intersecciones. Al menos, hasta que en un futuro no muy cercano los videojuegos se generen en tiempo real únicamente con el trazado de rayos.

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Nintendo anuncia 16 nuevos juegos indi que llegarán a la Switch

Nintendo anuncia 16 nuevos juegos indi que llegarán a la Switch
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Nintendo ha tenido un grandísimo éxito de ventas con la Switch, y eso significa que necesita una gran cantidad de juegos, a ser posible exclusivos, para los compradores. La compañía ha aprovechado el GDC para anunciar una oleada de títulos indi, o nindis como los llaman (Nintendo+juego indi, qué ingeniosos), que irán llegando en los próximos meses.

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AMD añade el trazado de rayos en tiempo real a sus controladores gráficos profesionales

AMD añade el trazado de rayos en tiempo real a sus controladores gráficos profesionales
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La tecnología en boca de todos los asistentes al Congreso de Desarrolladores de Juegos (GDC) es la del trazado de rayos o ray tracing. No es nada nueva ya que lleva en el sector desde finales de los 70 y muy evolucionada en los 90, pero hasta ahora era impensable usarlo en videojuegos, y específicamente en tiempo real. Todo el renderizado se hace en diferido con equipos con gran potencia de cómputo gráfico. Nvidia lo ha implementado como RTX en sus controladores, y ahora AMD ha anunciado su uso en sus controladores gráficos profesionales.

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Estos vídeos demuestran el uso de la tecnología RTX de Nvidia

Estos vídeos demuestran el uso de la tecnología RTX de Nvidia
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El futuro de los gráficos por computadora ha dado comienzo en la Game Developers Conference (GDC) de este año, en la que Microsoft ha añadido una técnica de generación de gráficos llamada trazado de rayos a las DirectX 12 denominándolo DXR (DirectX Raytracing). De momento complementa a la rasterización de gráficos actual, aunque en un futuro no demasiado cercano podría sustituirlo completamente. El resultado son imágenes fotorrealistas, y este tipo de renderización es el usado para crear los efectos especiales de las películas, y es lo que revolucionó la generación de gráficos por computadora en los 80.

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La consola retro de Atari ahora se va a llamar VCS y tiene nuevos mandos

La consola retro de Atari ahora se va a llamar VCS y tiene nuevos mandos
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Atari lleva ya bastante tiempo avanzando la puesta a la venta de una nueva consola para un mercado que no es excesivamente grande. Hay todavía muchas incógnitas sobre ella, aunque en este caso ha despejado una sobre su nombre definitivo. Será VCS, de Video Computer System, que fue el nombre original de la 2600 que Atari pusiera a la venta en 1977 en EE. UU. Va a tener versión en madera para los que echen de menos la consola original.

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Nvidia anuncia RTX, tecnología para juegos de calidad fotorrealista

Nvidia anuncia RTX, tecnología para juegos de calidad fotorrealista
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Nvidia presentó hace ya casi un año su unidad gráfica Volta, y desde entonces solo se ha abierto camino hacia la Titan V y la más orientada a la computación Tesla V100. Aunque su principal mejora de rendimiento en el apartado profesional proviene de sus núcleos tensoriales —para el cómputo de tensores, una entidad algebraica usada por ejemplo en inteligencia artificial—, Nvidia ha desvelado que tenía ya algo bajo el capó por descubrir: compatibilidad a nivel de hardware con el recién anunciado trazado de rayos de DirectX 12 (DXR).

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Microsoft añade una API para el trazado de rayos en tiempo real a las DirectX 12

Microsoft añade una API para el trazado de rayos en tiempo real a las DirectX 12
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La biblioteca gráfica DirectX 12 todavía no ha terminado de asentarse, después de que se anunciara en 2014 y llegara a mediados de 2015 junto a Windows 10. Estamos en 2018, y el número de juegos que la implementan son bastante pocos, y muchos de los que lo implementan no aportan diferencias de rendimiento significativas entre DirectX 11 y DirectX 12. Pero el desarrollo de esta biblioteca gráfica prosigue, y para diferenciarse de DX11 nada mejor que añadir el trazado de rayos o ray tracing a ella como una nueva API disponible a los desarrolladores.

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Tras cancelar el juego, Epic publica gratuitamente los recursos gráficos de Paragon

Tras cancelar el juego, Epic publica gratuitamente los recursos gráficos de 'Paragon'
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Epic Games ha visto cómo PlayerUnknown's Battlegrounds ha potenciado el sector de los juegos tipo battle royale a costa de otros juegos que llegaron en primavera-verano del año pasado junto a él. Uno de ellos es Paragon, para el cual no ha tenido más remedio Epic Games que cerrar las puertas. Sin embargo, una oportuna reorientación de Fortnite con un modo battle royale ha hecho que al menos no haya sido un desastre épico —chascarrillo—.

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