Arm distribuye Accuracy Super Resolution, su propio escalado de imagen

El escalado de imagen no es algo novedoso porque se lleva haciendo desde hace décadas, pero NVIDIA le dio una vuelta de tuerca al introducir una basada en redes neuronales con DLSS. Desde entonces han ido apareciendo otros escalados avanzados, tanto espaciales (sin IA) como temporales (con y sin IA) por parte de diversos desarrolladores (AMD, Apple, Qualcomm, etc.), y ahora le ha tocado el turno a Arm y su Accuracy Super Resolution (ASR). No es algo nuevo, pero sí lo es que lo ha finalizado, abriéndolo a los desarrolladores para que lo integren en sus juegos.
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