Microsoft mejora la velocidad de DirectStorage en su última versión
Entre las tecnologías que prometían mucho y han tenido mínimo impacto está DirectStorage. Es el sistema de carga acelerada de texturas, pero para aprovecharla hay que guardarlas de una forma específica lo cual complica mucho añadirla a proyectos en los que no se haya integrado desde un primer momento. Además, sistemas como el renderizado neuronal hacen que su utilidad a corto plazo sea incluso menor. Tampoco ayuda que lo que se gana en tiempo de cargue sea notado realmente por los usuarios salvo en casos concretos, y los procesadores han aumentado sustancialmente de potencia. Sea como sea, Microsoft sigue evolucionando esta tecnología de DirectX 12 con la versión DirectStorage 1.4.
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