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Tecnología y entretenimiento

Etiqueta: GDC

Microsoft mejora la velocidad de DirectStorage en su última versión

Microsoft mejora la velocidad de DirectStorage en su última versión
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Entre las tecnologías que prometían mucho y han tenido mínimo impacto está DirectStorage. Es el sistema de carga acelerada de texturas, pero para aprovecharla hay que guardarlas de una forma específica lo cual complica mucho añadirla a proyectos en los que no se haya integrado desde un primer momento. Además, sistemas como el renderizado neuronal hacen que su utilidad a corto plazo sea incluso menor. Tampoco ayuda que lo que se gana en tiempo de cargue sea notado realmente por los usuarios salvo en casos concretos, y los procesadores han aumentado sustancialmente de potencia. Sea como sea, Microsoft sigue evolucionando esta tecnología de DirectX 12 con la versión DirectStorage 1.4.

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Unity añade exportación nativa a Linux, y por extensión al ecosistema de SteamOS

Unity añade exportación nativa a Linux, y por extensión al ecosistema de SteamOS
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Unity ha tenido un problemón mediático en los últimos años por intentar tomar por idiotas a los usuarios de este motor gráfico con un cambio de modelo de negocio que era una estupidez. Terminó con la jubilación anticipada de su director ejecutivo, el muy polémico, John Riccitiello. Así que en el último año y medio ha intentando volver a ponérselo fácil a los desarrolladores sin exprimirles el dinero, y mejorando características fundamentales para no quedarse excesivamente descolgado del motor Unreal.

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Arm distribuye Accuracy Super Resolution, su propio escalado de imagen

Arm distribuye Accuracy Super Resolution, su propio escalado de imagen
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El escalado de imagen no es algo novedoso porque se lleva haciendo desde hace décadas, pero NVIDIA le dio una vuelta de tuerca al introducir una basada en redes neuronales con DLSS. Desde entonces han ido apareciendo otros escalados avanzados, tanto espaciales (sin IA) como temporales (con y sin IA) por parte de diversos desarrolladores (AMD, Apple, Qualcomm, etc.), y ahora le ha tocado el turno a Arm y su Accuracy Super Resolution (ASR). No es algo nuevo, pero sí lo es que lo ha finalizado, abriéndolo a los desarrolladores para que lo integren en sus juegos.

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Microsoft promete una mejora sustancial de rendimiento con DirectX Raytracing 1.2

Microsoft promete una mejora sustancial de rendimiento con DirectX Raytracing 1.2
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Microsoft ha tenido algunos anuncios en la GDC 2025 relacionados con DirectX 12, pero ha querido darle una atención especial en el trazado de caminos con la nueva versión de DirectX Raytracing 1.2. Se añaden un par de tecnologías nuevas para ganar más rendimiento, de lo cual en la práctica se beneficiarán todas las tarjetas gráficas del mercado sin importar el fabricante. Para ello se ha involucrado a AMD, Intel, NVIDIA y Qualcomm.

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Microsoft presenta DirectSR, una forma sencilla de integrar los escalados de imagen en juegos, usa FSR 2 por defecto

Microsoft presenta DirectSR, una forma sencilla de integrar los escalados de imagen en juegos, usa FSR 2 por defecto
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Las tecnologías avanzadas de escalado de imagen se han convertido en una necesidad en los nuevos juegos, no tanto para poder aprovechar los monitores de alto refresco sino para mantener un mínimo de fotogramas en la máxima calidad en los juegos. En la práctica, está sirviendo para que los estudios no dediquen tiempo a optimizar sus juegos y salgan medio cocinados. Para facilitar su implementación, que de por sí es muy sencilla, Microsoft anunció en febrero DirectSR, y en la GDC 2024 ha hablado más en profundidad de esta nueva API de DirectX12.

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Qualcomm asegura que la mayoría de juegos funcionarán perfectamente en su Snapdragon X Elite

Qualcomm asegura que la mayoría de juegos funcionarán perfectamente en su Snapdragon X Elite
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Qualcomm está preparando la llegada del primer Snapdragon X Elite al mercado dentro de portátiles con Windows, y como buen procesador de arquitectura ARM precisa de una capa de traducción optimizada. Durante la GDC, uno de sus ingenieros ha querido dejar claro que el impacto de esa emulación será mínimo en lo referente a la GPU, aunque obviamente afectará más o menos a la CPU según cómo esté programado el juego.

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Larian no creará DLC ni expansión para Baldur's Gate 3, se moverá a otro proyecto

Larian no creará DLC ni expansión para 'Baldur's Gate 3', se moverá a otro proyecto
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Uno de los mejores juegos de 2023 fue Baldur's Gate 3, por no decir el mejor aunque sea de un género que no tiene tanto interés como antes como es el de los juegos de rol. Pero Larian Studios ha hecho un buen trabajo con él, con el inevitable toque de Hasbro, pero sin pasarse. Si alguien quería ver algún DLC o expansión para el juego, se sentirá defraudado porque su director ejecutivo, Swen Vincke, ha dicho que el juego ya está terminado y requeteterminado.

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AMD anuncia FSR 3.1, mejora la calidad del escalado y la interpolación de fotogramas

AMD anuncia FSR 3.1, mejora la calidad del escalado y la interpolación de fotogramas
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AMD sigue trabajando en mejorar el talón de Aquiles de su escalado de imagen avanzado, FidelityFX Super Resolution. Al tener que hacer el escalado sin recurrir a unidades específicas, es difícil equilibrar tiempo de procesamiento con calidad de procesamiento, pero con FSR 3.1 consigue corregir algunos problemsa. Al presentarlo en la GDC 2024, la compañía promete que habrá mayor estabilidad temporal en los fotogramas, por lo que se reduce un efecto de meneo o vibración continuo en algunas zonas de los fotogramas que se generan con FSR 3.1.

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AMD muestra en funcionamiento Work Graphs, promete importantes mejoras de rendimiento

AMD muestra en funcionamiento Work Graphs, promete importantes mejoras de rendimiento
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AMD distribuyó la semana pasada una versión de sus controladores Adrenalin que incluían la implementación de una API de DirectX 12 llamada Work Graphs. Ha sido bastante promocionada por Microsoft entre los desarrolladores ya que es una forma de hacer que la decisión de qué y cómo renderizar pase de la CPU a la GPU, lo cual supone un importante ahorro de tiempo de ejecución. Eso se traduce en un mayor aprovechamiento de la GPU, que es el talón de Aquiles de las GPU actuales.

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AMD promete que FSR 3 duplicará la tasa de fotogramas respecto a FSR 2

AMD promete que FSR 3 duplicará la tasa de fotogramas respecto a FSR 2
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NVIDIA anunció como novedad de las RTX 40 la versión DLSS 3 de su escalado de imagen. Esta versión crea fotogramas con la información de los fotogramas previos, vectores de movimiento y velocidad, para inventarse información (fotogramas), a lo que en ingeniería solemos llamar «interpolación». Una invención con criterio. AMD ha hablado de FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) en la GDC, y ha dicho que va a hacer exactamente lo mismo, interpolar fotogramas, con lo cual se podrá hasta duplicar la tasa de fotogramas que ofrece FSR 2.

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