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Etiqueta: GDC

Arm distribuye Accuracy Super Resolution, su propio escalado de imagen

Arm distribuye Accuracy Super Resolution, su propio escalado de imagen
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24 mar 2025

El escalado de imagen no es algo novedoso porque se lleva haciendo desde hace décadas, pero NVIDIA le dio una vuelta de tuerca al introducir una basada en redes neuronales con DLSS. Desde entonces han ido apareciendo otros escalados avanzados, tanto espaciales (sin IA) como temporales (con y sin IA) por parte de diversos desarrolladores (AMD, Apple, Qualcomm, etc.), y ahora le ha tocado el turno a Arm y su Accuracy Super Resolution (ASR). No es algo nuevo, pero sí lo es que lo ha finalizado, abriéndolo a los desarrolladores para que lo integren en sus juegos.

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Microsoft promete una mejora sustancial de rendimiento con DirectX Raytracing 1.2

Microsoft promete una mejora sustancial de rendimiento con DirectX Raytracing 1.2
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21 mar 2025

Microsoft ha tenido algunos anuncios en la GDC 2025 relacionados con DirectX 12, pero ha querido darle una atención especial en el trazado de caminos con la nueva versión de DirectX Raytracing 1.2. Se añaden un par de tecnologías nuevas para ganar más rendimiento, de lo cual en la práctica se beneficiarán todas las tarjetas gráficas del mercado sin importar el fabricante. Para ello se ha involucrado a AMD, Intel, NVIDIA y Qualcomm.

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Microsoft presenta DirectSR, una forma sencilla de integrar los escalados de imagen en juegos, usa FSR 2 por defecto

Microsoft presenta DirectSR, una forma sencilla de integrar los escalados de imagen en juegos, usa FSR 2 por defecto
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25 mar 2024

Las tecnologías avanzadas de escalado de imagen se han convertido en una necesidad en los nuevos juegos, no tanto para poder aprovechar los monitores de alto refresco sino para mantener un mínimo de fotogramas en la máxima calidad en los juegos. En la práctica, está sirviendo para que los estudios no dediquen tiempo a optimizar sus juegos y salgan medio cocinados. Para facilitar su implementación, que de por sí es muy sencilla, Microsoft anunció en febrero DirectSR, y en la GDC 2024 ha hablado más en profundidad de esta nueva API de DirectX12.

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Qualcomm asegura que la mayoría de juegos funcionarán perfectamente en su Snapdragon X Elite

Qualcomm asegura que la mayoría de juegos funcionarán perfectamente en su Snapdragon X Elite
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22 mar 2024

Qualcomm está preparando la llegada del primer Snapdragon X Elite al mercado dentro de portátiles con Windows, y como buen procesador de arquitectura ARM precisa de una capa de traducción optimizada. Durante la GDC, uno de sus ingenieros ha querido dejar claro que el impacto de esa emulación será mínimo en lo referente a la GPU, aunque obviamente afectará más o menos a la CPU según cómo esté programado el juego.

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Larian no creará DLC ni expansión para Baldur's Gate 3, se moverá a otro proyecto

Larian no creará DLC ni expansión para 'Baldur's Gate 3', se moverá a otro proyecto
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22 mar 2024

Uno de los mejores juegos de 2023 fue Baldur's Gate 3, por no decir el mejor aunque sea de un género que no tiene tanto interés como antes como es el de los juegos de rol. Pero Larian Studios ha hecho un buen trabajo con él, con el inevitable toque de Hasbro, pero sin pasarse. Si alguien quería ver algún DLC o expansión para el juego, se sentirá defraudado porque su director ejecutivo, Swen Vincke, ha dicho que el juego ya está terminado y requeteterminado.

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AMD anuncia FSR 3.1, mejora la calidad del escalado y la interpolación de fotogramas

AMD anuncia FSR 3.1, mejora la calidad del escalado y la interpolación de fotogramas
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21 mar 2024

AMD sigue trabajando en mejorar el talón de Aquiles de su escalado de imagen avanzado, FidelityFX Super Resolution. Al tener que hacer el escalado sin recurrir a unidades específicas, es difícil equilibrar tiempo de procesamiento con calidad de procesamiento, pero con FSR 3.1 consigue corregir algunos problemsa. Al presentarlo en la GDC 2024, la compañía promete que habrá mayor estabilidad temporal en los fotogramas, por lo que se reduce un efecto de meneo o vibración continuo en algunas zonas de los fotogramas que se generan con FSR 3.1.

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AMD muestra en funcionamiento Work Graphs, promete importantes mejoras de rendimiento

AMD muestra en funcionamiento Work Graphs, promete importantes mejoras de rendimiento
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19 mar 2024

AMD distribuyó la semana pasada una versión de sus controladores Adrenalin que incluían la implementación de una API de DirectX 12 llamada Work Graphs. Ha sido bastante promocionada por Microsoft entre los desarrolladores ya que es una forma de hacer que la decisión de qué y cómo renderizar pase de la CPU a la GPU, lo cual supone un importante ahorro de tiempo de ejecución. Eso se traduce en un mayor aprovechamiento de la GPU, que es el talón de Aquiles de las GPU actuales.

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AMD promete que FSR 3 duplicará la tasa de fotogramas respecto a FSR 2

AMD promete que FSR 3 duplicará la tasa de fotogramas respecto a FSR 2
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24 mar 2023

NVIDIA anunció como novedad de las RTX 40 la versión DLSS 3 de su escalado de imagen. Esta versión crea fotogramas con la información de los fotogramas previos, vectores de movimiento y velocidad, para inventarse información (fotogramas), a lo que en ingeniería solemos llamar «interpolación». Una invención con criterio. AMD ha hablado de FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) en la GDC, y ha dicho que va a hacer exactamente lo mismo, interpolar fotogramas, con lo cual se podrá hasta duplicar la tasa de fotogramas que ofrece FSR 2.

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Epic Games muestra una demo de la creación automática de mundos de Unreal Engine 5.2

Epic Games muestra una demo de la creación automática de mundos de Unreal Engine 5.2
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23 mar 2023

Epic Games ha conseguido poner distancia en el terreno de su motor gráfico respecto a Unity debido a la gran cantidad de características nuevas que está añadiendo y a muy buen ritmo. En la versión del motor Unreal 5.2 la compañía va a dar una vuelta de tuerca a diversos aspectos, versión que ya está disponible para descargar en su versión preliminar. Durante la GDC la compañía ha mostrado una demo técnica, y es cada vez más impresionante lo que están consiguiendo con este motor gráfico.

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NVIDIA muestra el trazado de caminos en funcionamiento y distribuye el SDK

NVIDIA muestra el trazado de caminos en funcionamiento y distribuye el SDK
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21 mar 2023

El trazado de rayos es un paso más en el camino para juegos fotorrealistas y para NVIIDA el siguiente es el trazado de caminos o trayectoria. Se diferencian en que este último, además de tener en cuenta reflexiones y refracciones, tiene en cuenta las dispersiones de la luz y su interacción con el resto de elementos de la escena. Precisa más cómputo, y parece que las RTX 40 son aptas para ello. NVIDIA ha aprovechado la GDC 2023 para mostrarlo en funcionamiento, junto a CD Projekt Red.

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