Logo Geektopía

Geektopia

Tecnología y entretenimiento

Etiqueta: GDC

NVIDIA y CD Projekt mostrarán en la GDC el trazado de trayectoria en Cyberpunk 2077, la evolución del trazado de rayos

NVIDIA y CD Projekt mostrarán en la GDC el trazado de trayectoria en 'Cyberpunk 2077', la evolución del trazado de rayos
Avatar david

david

10 mar 2023

Cyberpunk 2077 es uno de los juegos más exigentes a nivel de generación de gráficos que hay ahora mismo en el mercado. Es también uno de los campos de prueba que utiliza NVIDIA para llevar al mercado sus nuevas tecnologías, y una de esas es el trazado de trayectoria o caminos, una evolución del trazado de rayos. Ambas compañías hablarán de ello durante la GDC 2023 que se celebrará a finales de mes.

Sigue leyendo

AMD podría dar detalles en la GDC del «FSR 3» que competiría con DLSS 3

AMD podría dar detalles en la GDC del «FSR 3» que competiría con DLSS 3
Avatar david

david

07 mar 2023

AMD ha puesto fecha y hora para su conferencia en la GDC 2023, y eso significa que habrá que estar atentos porque podría presentar la nueva versión de FidelityFX Super Resolution. Esa versión sería la contrapartida de la compañía del DLSS 3 de NVIDIA, y por tanto sería una forma de inferir nuevos fotogramas en base a los fotogramas previos y otra información como vectores de movimiento y velocidad de los objetos en la escena.

Sigue leyendo

Intel da más detalles de XeSS, tendrá cinco ajustes de calidad

Intel da más detalles de XeSS, tendrá cinco ajustes de calidad
Avatar david

david

24 mar 2022

Intel está a punto de lanzar las primeras tarjetas gráficas Arc para jugar y todavía quedan muchos detalles técnicos que desvelar. Al menos ha entrado ahora a detallar uno de ellos, el supesmuestreo Xe (XeSS), que es su versión del DLSS de NVIDIA usando también inteligencia artificial. Competirá con el próximo FSR 2.0 de AMD el cual no hace uso de redes neuronales por lo que tendrá peor calidad visual a menores resoluciones de salida pero a cambio será multiplataforma.

Sigue leyendo

AMD da más detalles de FSR 2.0, se implementa «en días» y se podrá usar en las GTX 10 de NVIDIA en adelante

AMD da más detalles de FSR 2.0, se implementa «en días» y se podrá usar en las GTX 10 de NVIDIA en adelante
Avatar david

david

24 mar 2022

AMD ha hablado finalmente de la segunda versión de la superresolución FidelityFX (FSR 2.0) y ha prometido grandes cosas. A diferencia de la primera versión, FSR 2.0 es un escalado temporal por lo que con ello se eliminan problemas visuales producidos por un escalado espacial como es FSR. La mejora procede de combinar información de fotogramas pasados para generar un nuevo fotograma, lo cual a la postre es una forma de suavizado de bordes. Es como funciona el suavizado temporal (TAA), y FSR 2.0 no es muy diferente, y tampoco lo es de como funciona DLSS 2.0.

Sigue leyendo

Intel detallará XeSS y el trazado de rayos en las Arc durante la GDC 2022

Intel detallará XeSS y el trazado de rayos en las Arc durante la GDC 2022
Avatar david

david

14 mar 2022

Las compañías tecnológicas se preparan para una interesante Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos (GDC) en el que suele hablarse de todo lo relacionado como tarjetas gráficas o motores gráficos. Si AMD puede que hable de «FSR 2.0», Intel va a hacer lo propio con su sistema de supermuestreo Xe (XeSS), que es lo mismo pero con un algoritmo de inteligencia artificial de por medio.

Sigue leyendo

NVIDIA muestra un equipo ARM funcionando con una RTX 3060 con DLSS y trazado de rayos

NVIDIA muestra un equipo ARM funcionando con una RTX 3060 con DLSS y trazado de rayos
Avatar david

david

19 jul 2021

Si algo se ha demostrado en los últimos tiempos es que la arquitectura ARM puede conformar procesadores para computadoras de alto rendimiento. Tienen la ventaja del consumo de su lado, y por eso se le ha estado dando más uso en centros de datos, aunque Apple la ha sabido aprovechar para sus Mac. Pero con NVIDIA poniendo la mira en la compra de Arm no es extraño que tenga más interés en que todas sus tecnologías funcionen en equipos con esa arquitectura ARM. Por eso en la GDC 2021 ha mostrado una demo bastante interesante.

Sigue leyendo

Intel avanza su arquitectura Xe-HPG de tarjetas gráficas, más información el 26 de marzo [act.]

Intel avanza su arquitectura Xe-HPG de tarjetas gráficas, más información el 26 de marzo [act.]
Avatar david

david

18 mar 2021

Intel está pendiente de anunciar los detalles y primeras tarjetas gráficas basadas en la arquitectura Xe-HPG, la orientada a equipos de alto rendimiento en juegos, y con motivo del GDC 2021 ha publicado un pequeño avance. No dice nada de la arquitectura o las tarjetas gráficas que llegarán, aunque se ha empezado a desgranar el vídeo para intentar obtener alguna información adicional.

Sigue leyendo

Intel hablará de los Tiger Lake H y los Rocket Lake S durante el GDC

Intel hablará de los Tiger Lake H y los Rocket Lake S durante el GDC
Avatar david

david

15 mar 2021

Intel tiene que introducir formalmente varias líneas de procesadores tanto de portátiles como de sobremesas, y ha decidido hacerlo en el congreso de desarrolladores de videojuegos (GDC) que este año se celebrará de forma virtual. De hecho la GDC de va a dividir en dos, una expo denominada GDC Showcase que se celebra entre hoy y el 18 de marzo, y la GDC normal del 19 al 23 de julio.

Sigue leyendo

Cancelan el GDC 2020 por temor al coronavirus

Cancelan el GDC 2020 por temor al coronavirus
Avatar david

david

01 mar 2020

La crisis del coronavirus a nivel mundial sigue su evolución, y tras la cancelación del Mobile World Congress le ha llegado otras, como la feria del automóvil de Suiza, y ahora una cita que es la más importante del año para los desarrolladores de videojuegos. Se trata de la Game Developers Conference que se iba a celebrar en marzo en EE. UU. pero que la alerta sanitaria en aquel país y el llamamiento a cancelar eventos multitudinarios ha echado al traste.

Sigue leyendo

Electronic Arts también se descuelga del GDC por el coronavirus

Electronic Arts también se descuelga del GDC por el coronavirus
Avatar david

david

25 feb 2020

Mientras que la OMS avisa de que los países deben de estar preparados para una pandemia de coronavirus de Wuhan, las empresas estadounidenses están revisando a qué ferias y congresos envían a sus empleados. Va a ser un año duro en este terreno tras la cancelación del Mobile World Congres. En cuanto a la Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos (GDC), ya ha habido bajas como las de Sony y Oculus, y ahora se une la de Electronic Arts.

Sigue leyendo
Geektopia