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Etiqueta: Tarjetas gráficas

El chip P102-100 de Nvidia para criptominería incluye 3200 núcleos CUDA y 5 GB de VRAM

El chip P102-100 de Nvidia para criptominería incluye 3200 núcleos CUDA y 5 GB de VRAM
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Para hacer frente a la alta demanda de tarjetas gráficas, que quizás en breve vuelva otra vez a la normalidad —la calma que preceda a otra tempestad—, Nvidia ha estado preparando chips gráficos más específicos para la tarea de criptominería y aliviar así la demanda de sus chips para tarjetas gráficas GeForce para jugar. Uno de ellos es el P102-100 que se ha avistado en la web de Inno3D, basado en el chip GP102 usado en la GTX 1080 Ti.

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Nvidia se prepara para una eventual bajada en la demanda del sector de las criptodivisas

Nvidia se prepara para una eventual bajada en la demanda del sector de las criptodivisas
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Tanto AMD como Nvidia han tenido un plácido año 2017 con fuertes aumentos de ingresos, lo que en el caso de AMD le ha llevado a dejar atrás los números rojos en sus cuentas y a Nvidia ha obtener ingresos récord. Pero lo que ha motivado esos resultados financieros es la criptominería, y específicamente la relacionada con Ethereum, ya que a diferencia del protocolo Bitcoin es inmune al minado a través de chips de propósito específico (ASIC) y está fuertemente ligado a la memoria que acompaña a las unidades de procesamiento gráfico (GPU).

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Llega Vulkan 1.1 con compatibilidad con multi-GPU y portabilidad a DirectX 12

Llega Vulkan 1.1 con compatibilidad con multi-GPU y portabilidad a DirectX 12
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Khronos Group continúa con el desarrollo de Vulkan, la biblioteca gráfica de bajo nivel que sustituye a OpenGL, y tras su llegada a macOS e iOS le toca el turno a la versión 1.1, junto con la versión 1.3 de SPIR-V, el lenguaje de sombreado relacionado. En esta ocasión, a diferencia de las pequeñas versiones que han ido apareciendo desde que llegara la versión final de Vulkan 1.0 en febrero de 2016, trae cambios mucho más sustanciales y esperados por muchos.

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ASRock podría meterse en el sector de las tarjetas gráficas en abril

ASRock podría meterse en el sector de las tarjetas gráficas en abril
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ASRock ha estado expandiendo los mercados en los que está presente, después de que se ha ganado suficiente buena fama en el terreno de las placas y los mini-PC, aunque también se dedica a servidores. Sin embargo, según la no siempre fiable Digitimes, la compañía estaría preparando su irrupción en el terreno de las tarjetas gráficas. Debido a que es un sector que se está convirtiendo cada vez más en muy jugoso gracias a la criptominería, y teniendo en cuenta que disponen de placas base para este sector, no me extrañaría que así fuera.

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ARM presenta las unidades gráficas Mali-G52 y Mali-G31

ARM presenta las unidades gráficas Mali-G52 y Mali-G31
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ARM, el diseñador de la arquitectura usada en la mayoría de teléfonos actuales, ha anunciado dos nuevas unidades de procesamiento gráfico (GPU) orientadas a los procesadores para el sector generalista. Se trata de la Mali-G52 y la Mali-G31, la primera diseñada a 16 nm y la segunda a 28 nm, en las que ARM pone el énfasis en tres áreas: el aprendizaje automático, realidad mixta y juegos en 3D. Son tres áreas que suelen ser dejadas de lado en las GPU generalistas de movilidad, y sectores con mucha demanda actualmente.

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Nvidia anunciaría dos arquitecturas nuevas pero con distinta orientación, y no llegarían este mes

Nvidia anunciaría dos arquitecturas nuevas pero con distinta orientación, y no llegarían este mes
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Meterse a crear noticias de los dimes y diretes del mundo de la tecnología tiene el inconveniente de que las webs suelen recurrir al donde dije digo, digo diego, o a desmentirse entre ellas. Porque, al fin y al cabo, cuando no tienes pruebas sólidas de algo, todo es un rumor. En las últimas semanas se ha puesto fecha a la presentación de nuevas tarjetas gráficas de Nvidia en marzo, abril y mayo, con desmentidos de que presente algo en el congreso de tecnología de GPU de Nvidia (GTC) o en la semana del congreso de desarrolladores de videojuegos (GDC), y con otros que siguen afirmando que las presentarán algo en el GDC o el GTC.

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AMD se hace con el 33.7 % de las ventas de tarjetas gráficas gracias a la criptominería

AMD se hace con el 33.7 % de las ventas de tarjetas gráficas gracias a la criptominería
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Tanto AMD como Nvidia han experimentado un empujón de ventas gracias a la criptominería durante el último trimestre de 2017, aunque el de AMD ha sido demoledor. Si bien sus tarjetas gráficas en tienda tienen precios inasequibles, los criptomineros se han hecho con ellas de manera generalizada, y en la mayoría de ocasiones se han agotado directamente en el distribuidor sin llegar a las tiendas.

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El precio de la GTX 2080 podría superar inicialmente los 1500 dólares

El precio de la GTX 2080 podría superar inicialmente los 1500 dólares
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Las noticias en torno a las tarjetas gráficas no son buenas desde hace casi un año. La explosión de precio del éter, la criptodivisa extraída a través de la minería del protocolo Ethereum, hizo que el precio de las tarjetas gráficas a partir de abril/mayo de 2017 se disparara. Ethereum, a diferencia de Bitcoin, es un protocolo resistente a la minería mediante las ASIC, circuitos de propósito determinado, que resultan más potentes y baratas que las unidades de procesamiento gráfico (GPU) de las tarjetas gráficas. Además, la potencia de minado en Ethereum está sobre todo relacionado con el tipo de memoria y su velocidad, e influye menos la frecuencia de los sombreadores de la GPU.

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AMD ofrece Far Cry 5 junto a ciertos equipos preensamblados con gráficas Radeon

AMD ofrece 'Far Cry 5' junto a ciertos equipos preensamblados con gráficas Radeon
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AMD no ha tenido mucha prisa a la hora de ofrecer nuevos videojuegos con la compra de uno de sus productos porque, bueno, los jugones no pueden comprar sus tarjetas gráficas al estar casi totalmente agotadas o a un precio altísimo. Por eso la compañía ha puesto la mirada en los equipos preensamblados que incluyan una unidad gráfica Radeon de la compañía, lo que incluye portátiles y equipos de sobremesa.

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Vulkan llega a macOS e iOS, junto con un compilador cruzado a DX12 y Metal

Vulkan llega a macOS e iOS, junto con un compilador cruzado a DX12 y Metal
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El sector del desarrollo gráfico ha tirado en los últimos años hacia el desarrollo de unas bibliotecas gráficas de bajo nivel para aprovechar mejor la potencia de las unidades de procesamiento gráfico (GPU), ya sean integradas en un procesador o sistema en chip, o en tarjetas gráficas. El sector fue iniciado por AMD con la jubilada biblioteca Mantle, que fue la fundación de lo que ahora es Vulkan, desarrollado por Khronos Group, una organización a la que todas las grandes compañías relacionadas con el sector gráfico aportan su granito de arena.

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