Microsoft añade una API para el trazado de rayos en tiempo real a las DirectX 12
La biblioteca gráfica DirectX 12 todavía no ha terminado de asentarse, después de que se anunciara en 2014 y llegara a mediados de 2015 junto a Windows 10. Estamos en 2018, y el número de juegos que la implementan son bastante pocos, y muchos de los que lo implementan no aportan diferencias de rendimiento significativas entre DirectX 11 y DirectX 12. Pero el desarrollo de esta biblioteca gráfica prosigue, y para diferenciarse de DX11 nada mejor que añadir el trazado de rayos o ray tracing a ella como una nueva API disponible a los desarrolladores.
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