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Microsoft mejora la retrocompatibilidad en juegos de Xbox con la tecnología FPS Boost

Microsoft mejora la retrocompatibilidad en juegos de Xbox con la tecnología FPS Boost
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Una clara ventaja de la Xbox sobre la PlayStation es la retrocompatibilidad de videojuegos de las generaciones anteriores. Ahora la lleva un paso más allá con FPS Boost, una tecnología que mejorará los juegos antiguos en las Xbox Series X y S, a pesar de que ya de por sí funcionarán mejor por el cambio de plataforma. Pero puesto que el rendimiento se fija al crear un juego para consolas, lo que pretende esta tecnología es desbloquearlo y que aprovechen las mejoras de CPU, GPU y memoria de las nuevas consolas sin que intervenga el desarrollador.

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Zotac se granjea la ira de los tuiteros al promocionar las GeForce RTX para criptominería

Zotac se granjea la ira de los tuiteros al promocionar las GeForce RTX para criptominería
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El uso y abuso de las redes sociales es un gran problema para la imagen de muchas compañías, y algunas veces lo que le parece gracioso al responsable de comunidades de turno no se lo parece a su... comunidad. Porque ciertamente no nos hace ninguna puta gracia, y aquí sí uso el plural para hablar de todos los que leéis la web, que vengan a restregarnos en la cara que no hay tarjetas gráficas en las tiendas porque están en equipos de minería.

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Stadia Games felicitó a sus empleados el gran progreso hecho unos días antes de cerrar el estudio

Stadia Games felicitó a sus empleados el gran progreso hecho unos días antes de cerrar el estudio
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Google se ha percatado que esto de meterse en la creación de videojuegos no es tan rentable como se pensaba, pero se la está acusando de no haber sido sincera con sus empleados. Al menos a la directiva de Stadia Games & Entertainment (SG&E), el paraguas bajo el que se estaban desarrollando los primeros juegos hechos por Google antes de que fuera cerrada el pasado 1 de febrero. Días después de ese anuncio les llegaron las notificaciones del casi despido porque la recolocación dentro de Google de diseñadores gráficos, modeladores y animadores es casi imposible. La mayoría terminarán en el paro, y muchos ya lo están.

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Epic Games registra una queja en la UE contra Apple por prácticas anticompetitivas

Epic Games registra una queja en la UE contra Apple por prácticas anticompetitivas
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Epic Games lleva enzarzado unos meses con Apple a costa del sistema de pagos dentro de las aplicaciones de la App Store. La compañía quiere saltarse la comisión por venta de Apple por cada objeto vendido en Fortnite al hacer uso de su propia plataforma de pago, y eso le valió la retirada del juego de la App Store. Aunque la batalla legal se está llevando sobre todo en EUA, ahora ha llegado a la Unión Europea con el registro de una queja por prácticas anticompetitivas contra Apple ante la Comisión Europea.

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Intel no pondría a la venta los Alder Lake S hasta diciembre

Intel no pondría a la venta los Alder Lake S hasta diciembre
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Continuando los rumores del día sobre Intel y ese posible lanzamiento de los Rocket Lake S el 15 de marzo, hay uno que hace referencia a la puesta a la venta de los Alder Lake S, sus sucesores. En este caso se sigue apuntando a que estos procesadores serían presentados oficialmente en septiembre pero ahora se habla de que no se pondrían a la venta hasta diciembre. De manera genérica se ha venido hablando de que llegarían en el cuarto trimestre del año, y eso es información que ha insinuado la propia Intel.

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Intel pondría a la venta los Rocket Lake S el 15 de marzo

Intel pondría a la venta los Rocket Lake S el 15 de marzo
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Intel ha estado avanzando desde hace meses la llegada de los Core de 11.ª generación de sobremesa, denominados Rocket Lake S. Ha dado todos los detalles de lo que aportarán, incluido PCIe 4.0 y nueva arquitectura de núcleo Cypress Cove, e incluso ha mostrado una imagen del chip con ocho núcleos de procesamiento y una gráfica integrada Xe. Básicamente solo falta que anuncie los modelos concretos que integrarán esta renovación que seguirá fabricada a 14 nm. Aunque podría anunciarlos en breve, los últimos rumores apuntan a que se pondrán a la venta el 15 de marzo.

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Microsoft presenta los auriculares inalámbricos oficiales de Xbox

Microsoft presenta los auriculares inalámbricos oficiales de Xbox
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Era cuestión de tiempo que Microsoft, y seguramente Sony le seguirá con el tiempo, presentase una línea de periféricos relacionados con sus actuales consolas. Y la compañía de Redmond ha comenzado por el audio, presentando unos auriculares inalámbricos con un estilo que casa mucho con la línea sobria que ha usado Microsoft para Xbox Series X|S.

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Genesis presenta la silla Nitro 890

Genesis presenta la silla Nitro 890
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El fabricante polaco Genesis ha anunciado nueva silla para jugones, la Nitro 890, que llegará al mercado por un precio de 359 euros, por lo que está orientada a la parte alta del sector donde va a tener bastante competencia. Ha publicado suficientes fotos como para hacerse una buena idea de lo que esperar de un modelo pensado para soportar hasta 150 kg.

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Motorola anuncia el Moto G30

Motorola anuncia el Moto G30
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Motorola no es ajena a sacar varias versiones del mismo móvil, y por eso el Moto G30 es una versión vitaminada del Moto G10. El diseño es idéntico, de mismas medidas y peso casi igual, con tratamiento repelente de agua a su carcasa de plástico. Incluye la misma pantalla con una diagonal de 16.5 cm y una resolución de 720 × 1600 píxeles, con el detalle de que tiene un refresco de 90 Hz.

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Qualcomm, Google y Microsoft se oponen a la compra de ARM por parte de NVIDIA

Qualcomm, Google y Microsoft se oponen a la compra de ARM por parte de NVIDIA
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NVIDIA cerró un principio de acuerdo con la japonesa Softbank para quitarle de las manos la compañía británica ARM. El montante sería de unos 40 000 millones de dólares que permitirían a Softbank sacar un cierto beneficio a la compra de esa compañía hace unos años por 32 000 M$ a la vez que mejoraría la liquidez de la empresa. Pero como toda gran compra debe contar con el visto bueno de las agencias reguladoras de competencia de los países en los que operan, y no está claro que NVIDIA consiga el visto bueno sin hacerles multitud de concesiones.

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