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Nvidia utilizará el seguimiento ocular para mejorar el renderizado de la realidad virtual

Nvidia utilizará el seguimiento ocular para mejorar el renderizado de la realidad virtual
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Nvidia está buscando más formas de mejorar el renderizado de escenas para la realidad virtual, más allá de añadir potencia extra en la arquitectura Pascal (y las que estén por venir). En este caso están experimentando con mejorar el renderizado de las escenas centrándose solamente en la zona a la que está mirando el usuario, que es la de máxima agudeza visual de los ojos.

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Apple ha tenido su Stagefright, pero ha sido solucionado en la última actualización

Apple ha tenido su 'Stagefright', pero ha sido solucionado en la última actualización
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El fallo que hizo que Google se tomara en serio la seguridad en Android fue el conocido como Stagefright. Afectaba a la librería multimedia de Android, aunque la mayoría de teléfonos de Android no tienen el fallo corregido por falta de una actualización por parte de los fabricantes. Sin embargo, iOS ha tenido su propio stagefright, pero ha sido corregido esta semana de manera discreta.

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AMD consigue estabilizar sus cuentas durante el segundo trimestre del año

AMD consigue estabilizar sus cuentas durante el segundo trimestre del año
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AMD ha estado haciendo rente a fuertes reducciones de sus ingresos trimestre tras trimestre durante los últimos años. Pero con el advenimiento de las tarjetas gráficas Pascal y el continuo éxito de la PlayStation 4 y la nueva Xbox One S, durante el segundo trimestre del año AMD ha conseguido detener la sangría de dinero de sus cuentas bancarias, aunque no haya sido totalmente gracias a la venta de chips.

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