El motor de desarrollo Unity añade compatibilidad con Vulkan
Dentro de las bibliotecas gráficas modernas se encuentra Vulkan, sucesora de OpenGL y heredera de Mantle, con la ventaja de ser multiplataforma a diferencia de DirectX 12. Su mejora de rendimiento se ha hecho notar en DOOM en las tarjetas AMD, y de momento poco más se usa. Eso va a cambiar con la nueva compatibilidad con Vulkan en el motor de desarrollo Unity, utilizado para crear juegos para múltiples sistemas operativos, incluidos los móviles.
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