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Etiqueta: Tarjetas gráficas

AMD publica el complemento de FidelityFX Super Resolution para Unreal Engine 4

AMD publica el complemento de FidelityFX Super Resolution para Unreal Engine 4
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FidelityFX Super Resolution (FSR) es un filtro de reescalado con el que AMD ha querido posponer la inclusión de técnicas más modernas de inteligencia artificial en sus tarjetas gráficas. Es un apaño que no da mal resultado a 4K y QHD, pero que a FHD deja bastante que desear. Pero según como lo ha planteado AMD, precisa que los desarrolladores lo implementen. Choca totalmente con el reescalado de imagen de NVIDIA (NIS) que recientemente está disponible para cualquier juego a través de los propios controladores.

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Las ventas de tarjetas gráficas aumentaron un 10.9 % en el tercer trimestre

Las ventas de tarjetas gráficas aumentaron un 10.9 % en el tercer trimestre
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El sector de la tecnología está un poco revuelto debido a la sobredemanda de chips pero también a que en el tercer trimestre no se ha levantando la economía tanto como se esperaba, y el cuarto trimestre probablemente sea peor con la vuelta a los confinamientos en algunos países. Sea como sea, el sector de las tarjetas gráficas dedicadas continúa mejorando sus ventas, aumentando en 10.9 % en el tercer trimestre respecto al segundo trimestre.

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AMD tiene en preparación unas RX 6300M y RX 6500M de portátiles basadas en el chip Navi 24

AMD tiene en preparación unas RX 6300M y RX 6500M de portátiles basadas en el chip Navi 24
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Está trascendiendo cada vez más información sobre diseños de tarjetas gráficas basados en el chip Navi 24. A los modelos de sobremesa RX 6400 y 6500 XT se le unirá al menos cuatro de portátiles según se ha podido comprobar en el análisis del controlador Radeon 21.40.1 que se usa como base del Radeon Software Adrenalin. Se trata de las Radeon RX 6300M y RX 6500M, así como dos versiones profesionales, Radeon PRO W6300M y PRO W6500M.

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AMD estaría preparando las RX 6400 y RX 6500 XT basadas en el chip Navi 24 con hasta 1024 sombreadores

AMD estaría preparando las RX 6400 y RX 6500 XT basadas en el chip Navi 24 con hasta 1024 sombreadores
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Los primeros meses de 2022 van a ser bastante movidos con la llegada de multitud de nuevos procesadores y tarjetas gráficas, algunos de los cuales se conocen de manera oficiosa y otros son rumores. Dentro de las tarjetas gráfica, AMD ya se habría decidido a renovar la gama media y baja con dos modelos, las RX 6400 y RX 6500 XT, las cuales estarían basadas en el Navi 24 de arquitectura RDNA 2. De este chip se lleva hablando casi desde principios de año pero no ha terminado de llegar al mercado.

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El escalado de imagen de NVIDIA (NIS) está disponible en las Radeon a través de Lossless Scaling

El escalado de imagen de NVIDIA (NIS) está disponible en las Radeon a través de 'Lossless Scaling'
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Lossless Scaling es un programa disponible en Steam que implementa el FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD para cualquier tarjeta gráfica, ya fuera de Intel, AMD o NVIDIA. Ahora que el escalado de imagen de NVIDIA (NIS) se ha vuelto de código abierto tras ser anunciado hace un par de años, los desarrolladores de este complemento han integrado NIS. Eso significa que ahora se puede usar también la tecnología con unidad gráfica de NVIDIA, AMD o Intel.

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Imagination Technologies indica que la GPU dedicada de la china Innosilicon usa su arquitectura Serie B

Imagination Technologies indica que la GPU dedicada de la china Innosilicon usa su arquitectura Serie B
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Imagination Technologies no avanzó excesivamente sus arquitecturas gráficas durante la pasada década y eso hizo que Apple cancelara el acuerdo que tenía con ella para pasar a usar su propia arquitectura gráfica. Con la presión, apretaron el culo en la compañía y terminaron rápidamente el desarrollo de una arquitectura gráfica en 2019, la serie A, y en 2020 la empresa y Apple cerraron un acuerdo de patentes para volver a usar sus arquitecturas gráficas. A finales del año pasado se anunció la serie B, la cual se ha usado en la tarjeta gráfica dedicada de la china Innosilicon.

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El registro de la marca «3D V-Cache» de AMD apunta a su posible uso en las GPU

El registro de la marca «3D V-Cache» de AMD apunta a su posible uso en las GPU
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AMD se las prometía felices con su sistema de V-Cache 3D que ha desarrollado para los Ryzen porque aseguraba que aumentaría el rendimiento en juegos hasta en un 15 %. Pero la llegada de los Alder Lake de sobremesa ha hecho que, como mucho, consiga tener el rendimiento de estos en ciertos juegos, y probablemente se queden aun así atrás en otros muchos. Además, los Alder Lake son notablemente más baratos que los Ryzen 5000, todavía más respecto a los que llegarán con V-Cache salvo sorpresas, porque es un proceso más costoso de fabricación y encapsulado. Aun así, la compañía tiene grandes planes para esta caché y el registro de la marca apunta a su uso en GPU.

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Ya hay 16 juegos con DLSS 2.3, reduce el efecto estela; diez más añaden DLSS este mes

Ya hay 16 juegos con DLSS 2.3, reduce el efecto estela; diez más añaden DLSS este mes
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NVIDIA está muy contenta con sus tecnologías de reescalado y supermuestreo, y lo demuestra el anuncio de que el filtro Image Sharpening estará disponible en todos los juegos a través de sus controladores. Pero también hay novedades en el plano de DLSS ya que hay dieciséis juegos que lo incluyen. Algunos lo han añadido recientemente, pero la compañía ha esperado un poco a anunciar esta versión que supuestamente mejora sustancialmente la calidad de imagen. Todo gracias al continuo entrenamiento de la red neuronal en que se basa.

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NVIDIA extiende el uso de su reescalado espacial a todos los juegos y lo vuelve de código abierto

NVIDIA extiende el uso de su reescalado espacial a todos los juegos y lo vuelve de código abierto
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NVIDIA tiene una gran tecnología de reescalado/supermuestreo como es DLSS, pero también mantenía en los controladores GeForce una tecnología propia de reescalado espacial denominada Image Scaling (NIS). Al final estos reescalados son filtros que se aplican después de generar los fotogramas a una resolución menor para adaptarlos a la resolución de salida. Ahora Image Scaling se convierte en una tecnología generalista y aplicable a todos los juegos desde los propios controladores.

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NVIDIA asegura que DLSS 2.3 es mejor tecnología que el reescalado espacial de AMD

NVIDIA asegura que DLSS 2.3 es mejor tecnología que el reescalado espacial de AMD
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La mejor tecnología que ha desarrollado NVIDIA en los últimos tiempos es el supermuestreo por inteligencia artificial (DLSS) ya que permite ganar rendimiento en juegos siempre que se tenga una RTX y sus núcleos tensoriales. La alternativa que ha desarrollado AMD es la superresolución de FidelityFX (FSR) la cual es una tecnología utilizable por cualquier tarjeta gráfica ya que no requiere de unidades específicas en la GPU. Pero está avanzado su adopción y por tanto NVIDIA viene a decir que su DLSS 2.3 es mucho mejor que FSR.

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