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Tecnología y entretenimiento

Etiqueta: macOS

Google se ríe de Windows y macOS en un anuncio promocional de los Chromebook

Google se ríe de Windows y macOS en un anuncio promocional de los Chromebook
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david

31 jul 2018

Google no es ajena a crear vídeos promocionales de sus sistemas operativos que exploten defectos o debilidades de su competencia. En el terreno de los sistemas operativos de sobremesa tiene a Chrome OS utilizado en los Chromebook, y ha aprovechado un vídeo promocional para atacar tanto a Windows como a macOS. Lo hace dando la sensación de que Chrome OS es totalmente fiable y que el usuario nunca tendrá un pantallazo azul, errores aleatorios o bloqueos. Palabras mayores.

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Ya está disponible la beta pública de macOS Mojave

Ya está disponible la beta pública de macOS Mojave
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26 jun 2018

Apple ha comenzado a distribuir las versiones betas públicas de las próximas versiones de sus sistemas operativos, presentadas todas ellas en el WWDC 2018 a principios de junio. Ya ha presentado la de iOS 12, que cualquiera puede instalar, y ahora ha llegado la de macOS 10.14 Mojave, que traerá bastantes cambios (pequeños) al sistema operativo. Cualquiera puede ya probarlos inscribiéndose como testador en la web de Apple para estas betas públicas.

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Apple considera obsoletas las bibliotecas OpenGL y OpenCL en macOS Mojave

Apple considera obsoletas las bibliotecas OpenGL y OpenCL en macOS Mojave
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05 jun 2018

Apple lleva ya unos tres años desarrollando su propia biblioteca gráfica de bajo nivel en macOS e iOS llamada Metal. Va por su segunda versión, Metal 2, la cual va a llegar a un alto estado de evolución en macOS Mojave, la próxima versión de macOS presentada en el WWDC 2018. Pero al igual que en esta versión de macOS ha eliminado el uso de las aplicaciones de 32 bits —salvo algunos procesos «por compatibilidad» que serán eliminados el año que viene—, ha optado por empezar a hacer pasar a mejor vida las bibliotecas gráficas OpenGL y OpenCL.

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Tim Cook disipa las dudas sobre la convergencia de iOS y macOS

Tim Cook disipa las dudas sobre la convergencia de iOS y macOS
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20 abr 2018

Los sistemas operativos de Apple son una parte integral de sus productos. Tanto macOS para ordenadores portátiles y de escritorio, como iOS, para tabletas y teléfonos, cumplen las funciones que deben realizar en su ámbito de forma notable. Siempre hay margen para la mejora, claro está, y no son perfectos, pero no parece que entre los planes de la compañía figure la convergencia de ambos.

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Apple comienza a dejar atrás en macOS a las aplicaciones de 32 bits

Apple comienza a dejar atrás en macOS a las aplicaciones de 32 bits
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12 abr 2018

La próxima versión mayor de macOS va a ser incompatible con aplicaciones de 32 bits, de manera análoga a como ya hiciera en iOS 11. Las ventajas son múltiples, entre las que se encuentran una mayor seguridad de las aplicaciones al usar procesos de 64 bits, pero también de rendimiento al no tener que mantener compiladores y entornos de ejecución de 32 y 64 bits en memoria, entre otros. En la versión actual de macOS 10.13.4 se han empezado a mostrar los avisos de que en un futuro serán incompatibles estas versiones de 32 bits.

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Apple distribuye macOS 10.13.4 con mejoras sustanciales al uso de tarjetas gráficas externas

Apple distribuye macOS 10.13.4 con mejoras sustanciales al uso de tarjetas gráficas externas
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david

31 mar 2018

Una de las novedades de macOS 10.13 High Sierra —o Sierra Nevada, que es el nombre original de la zona que le da nombre a esta versión— es el uso de tarjetas gráficas externas. Desde la primera versión se ha ido mejorando poco a poco la compatibilidad y uso, y con la versión 10.13.4 se ha mejorado enormemente su funcionalidad. Aunque con una pega que vaya de antemano: han dejado de funcionar las tarjetas gráficas externas a través de Thunderbolt 2.

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Vulkan llega a macOS e iOS, junto con un compilador cruzado a DX12 y Metal

Vulkan llega a macOS e iOS, junto con un compilador cruzado a DX12 y Metal
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david

26 feb 2018

El sector del desarrollo gráfico ha tirado en los últimos años hacia el desarrollo de unas bibliotecas gráficas de bajo nivel para aprovechar mejor la potencia de las unidades de procesamiento gráfico (GPU), ya sean integradas en un procesador o sistema en chip, o en tarjetas gráficas. El sector fue iniciado por AMD con la jubilada biblioteca Mantle, que fue la fundación de lo que ahora es Vulkan, desarrollado por Khronos Group, una organización a la que todas las grandes compañías relacionadas con el sector gráfico aportan su granito de arena.

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