Logo Geektopía

Geektopia

Tecnología y entretenimiento

Etiqueta: NVIDIA

NVIDIA anuncia sus resultados del T4 2020, y aumenta un 61 % sus ingresos

NVIDIA anuncia sus resultados del T4 2020, y aumenta un 61 % sus ingresos
Avatar david david

La actual situación de escasez de productos de electrónica tiene más que ver con un fuerte aumento de la demanda y no con que se haya recortado la producción. De hecho, NVIDIA ha estado acaparando más producción de TSMC y Samsung, y todo lo que produce, en grandes cantidades, termina vendido nada más salir de la fábrica. No es que lo que he dicho sea una puya a los que decían que Samsung tenía problemas de producción con los 8 nm, que podría ser, pero ya es un hecho que en el cuarto trimestre de 2020 la compañía ha aumentado sus ingresos en un 61 %.

Sigue leyendo

DLSS ya está disponible en Mount & Blade II y Nioh 2, y Reflex llega a Rainbow Six Siege

DLSS ya está disponible en 'Mount & Blade II' y 'Nioh 2', y Reflex llega a 'Rainbow Six Siege'
Avatar david david

NVIDIA ha estado afirmando durante dos años y medio que iban a llegar un montón de juegos con DLSS, el supermuestreo por inteligencia artificial, y más vale tarde que nunca. Aunque hasta ahora había una veintena de juegos con DLSS, este 2021 ha arrancado fuerte con respecto a esta tecnología y además de estar disponible para Unreal Engine 4 en forma de complemento gratuito, también llega ahora a tres juegos más. Otros se irán añadiendo rápidamente a la lista en los próximos meses, por lo que es de esperar que a final de año haya varias decenas que ya lo usen.

Sigue leyendo

Vuelve a aparecer mencionada una RTX 3060 con 6 GB de VRAM

Vuelve a aparecer mencionada una RTX 3060 con 6 GB de VRAM
Avatar david david

Aunque lo nuevo que llega al mercado de las tarjetas gráficas es la RTX 3060, este modelo tiene 12 GB de VRAM y se lleva un tiempo rumoreando que podría haber otro de 6 GB en preparación. Ese rumor vuelve a activarse con una solicitud de Palit al regulador de Corea del Sur del registro de una RTX 3060 Dual D6 de 6 GB de VRAM.

Sigue leyendo

Muestran la PCB de la RTX 3060 con similitudes a la de la RTX 3060 Ti

Muestran la PCB de la RTX 3060 con similitudes a la de la RTX 3060 Ti
Avatar david david

NVIDIA va a dar el visto bueno para la venta de las RTX 3060 el 25 de febrero, y eso significa que va a llegar la hermana barata de las RTX 3060. Al menos hasta que llegue una RTX 3050 que sé que muchos la estáis esperando con ganas. Sea como sea, MSI ha sido la primera en mostrar la placa de circuito impreso (la PCB) de una de sus RTX 3060 y se trata del modelo Gaming X.

Sigue leyendo

Empiezan a llegar las RTX 3060 a la segunda mano antes de ponerse a la venta oficialmente

Empiezan a llegar las RTX 3060 a la segunda mano antes de ponerse a la venta oficialmente
Avatar david david

NVIDIA ha revolucionado al sector rojo de las tarjetas gráficas con el anuncio de que a partir de ahora va a capar el rendimiento en minería de sus tarjetas gráficas empezando por la RTX 3060. Aunque empezaron a llegar distintos modelos a algunas tiendas de múltiples países hace unas pocas semanas —su venta oficial comienza el 25 de febrero—, puesto que el capado de estas tarjetas está integrado en el VBIOS y por tanto no depende de los controladores GeForce, los que ya se habían hecho con una las han empezado a vender.

Sigue leyendo

NVIDIA confirma que el VBIOS de la RTX 3060 limita la capacidad de minar Ethereum

NVIDIA confirma que el VBIOS de la RTX 3060 limita la capacidad de minar Ethereum
Avatar david david

NVIDIA dio ayer una buena noticia al indicar que el rendimiento en criptominería de la RTX 3060 iba a estar capado. Aunque la compañía dijo que se hacía con los «controladores» al referirse a ello, era evidente que algo así no se puede hacer solo con los controladores del sistema operativo. Hice referencia a que me imaginaba que la compañía lo haría a nivel de controladores GeForce y VBIOS, y la confirmación ha llegado por parte de la empresa.

Sigue leyendo

NVIDIA capa el rendimiento de la RTX 3060 para criptominería a la vez que anuncia la serie CMP

NVIDIA capa el rendimiento de la RTX 3060 para criptominería a la vez que anuncia la serie CMP
Avatar david david

Los problemas de abastacimiento de tarjetas gráficas está siendo malo cada dos o tres años cuando coincide una burbuja de criptominería. En esta ocasión se ha alineado con otros problemas de demanda y distribución causados por la coyuntura sanitaria por lo que es muy difícil encontrar tarjetas gráficas a la venta, y si se encuentran su PVP está muy por encima de su PVPR. NVIDIA finalmente ha decidido hacer algo para paliar los problemas de existencias con dos anuncios relacionados con la criptominería.

Sigue leyendo

Qualcomm, Google y Microsoft se oponen a la compra de ARM por parte de NVIDIA

Qualcomm, Google y Microsoft se oponen a la compra de ARM por parte de NVIDIA
Avatar david david

NVIDIA cerró un principio de acuerdo con la japonesa Softbank para quitarle de las manos la compañía británica ARM. El montante sería de unos 40 000 millones de dólares que permitirían a Softbank sacar un cierto beneficio a la compra de esa compañía hace unos años por 32 000 M$ a la vez que mejoraría la liquidez de la empresa. Pero como toda gran compra debe contar con el visto bueno de las agencias reguladoras de competencia de los países en los que operan, y no está claro que NVIDIA consiga el visto bueno sin hacerles multitud de concesiones.

Sigue leyendo

Anuncian Metro Exodus PC Enhanced Edition con DLSS 2.0 y reflejos por trazado de rayos

Anuncian 'Metro Exodus PC Enhanced Edition' con DLSS 2.0 y reflejos por trazado de rayos
Avatar david david

Metro Exodus llegó en 2019 siendo de los primeros juegos en implementar trazado de rayos en tiempo real. Aunque, eso sí, específicamente para gestionar la iluminación global. Para compensar la pérdida del trazado de rayos traía bajo el capó la primera versión de DLSS por lo que tenía sus pegas como que no estaba disponible a una resolución de 1080p o que se perdía cierta calidad gráfica. Eso se va a solucionar con una edición mejorada.

Sigue leyendo

NVIDIA introduce los complementos de DLSS y Reflex para el motor gráfico Unreal

NVIDIA introduce los complementos de DLSS y Reflex para el motor gráfico Unreal
Avatar david david

Hace un par de semanas, desde Epic Games se comentaba que en la versión 4.26 de su motor Unreal se iba a simplificar la integración del supermuestreo por inteligencia artificial (DLSS). Esta característica es en realidad la más interesada introducida en la arquitectura Turing por NVIDIA, pero como todo se necesita que los motores gráficos la integren. Siendo de los más populares, Unreal ha recibido ayuda de NVIDIA para esa integración y por tanto ya está disponible el complemento de DLSS.

Sigue leyendo