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Tecnología y entretenimiento

Análisis

Análisis: Nari Ultimate de Razer, sensación háptica para mejorar la inmersión en juegos

Análisis: Nari Ultimate de Razer, sensación háptica para mejorar la inmersión en juegos
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La apuesta de Razer por la innovación en el sector de los auriculares para jugar se ha centrado en los últimos tiempos en proporción una buena calidad de sonido envolvente. Pero como todo, a medida que se hace una característica cada vez más común en todos los fabricantes, hay que buscar nuevas formas de mejorar el producto y, sobre todo, de diferenciarlo. Es lo que ha intentado con los auriculares Nari Ultimate.

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Análisis: GeForce RTX 2060 Founders Edition de Nvidia

Análisis: GeForce RTX 2060 Founders Edition de Nvidia
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Nvidia siempre empieza a renovar su catálogo de tarjetas gráficas empezando por las de mayor potencia, y a partir de ahí empieza a mirar hacia abajo, añadiendo nuevos modelos poco a poco y dejando que el mercado absorba los modelos anteriores antes de descatalogarlos. La renovación hecha con esta serie GeForce RTX 20 ha sido más lenta de lo esperado debido al crac de la criptominería de mediados del año pasado, que dejó a Nvidia con un gran nivel de existencias de chips Pascal.

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Análisis: Motorola One, un móvil prémium con Android One

Análisis: Motorola One, un móvil prémium con Android One
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Motorola ha estado dando tumbos en los últimos tiempos en el sector de los smartphones, y tiene mucho más que ver con que su matriz, Lenovo, no sabe muy bien qué hacer para contrarrestar a la fuerte competencia de otras empresas chinas. Cuando Motorola estuvo en manos de Google, puso en el mercado el Moto G que estableció un antes y un después en el sector de los teléfonos inteligentes con Android. Y eso que el teléfono es de noviembre de 2013, y hace poco más de cinco años de eso.

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Análisis: TicWatch C2 de Mobvoi

Análisis: TicWatch C2 de Mobvoi
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Mobvoi es uno de los actores más importantes del sector de los relojes inteligentes o smarwatches, y por ello cada uno de los productos que pone al mercado se mira con atención. Sobre todo por la buena combinación de características y precio que proporciona. Con el Ticwatch C2 no va a ser algo distinto, y se trata de un modelo que lleva poco en el mercado, ya que se puso a la venta en diciembre.

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Análisis: Vespula v2 de Razer

Análisis: Vespula v2 de Razer
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Razer cuenta en su catálogo con multitud de periféricos y accesorios para jugadores, y entre todo ello se encuentra una de las mejores alfombrillas, la Vespula v2. Su elemento diferenciador con respecto al resto de alfombrillas es que dispone de un reposamuñecas retirable, y la alfombrilla en sí dispone de dos superficies distintas para los ratones en función de lo que se prefiera en un momento dado para jugar.

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Análisis: GeForce RTX 2070 Founders Edition de Nvidia

Análisis: GeForce RTX 2070 Founders Edition de Nvidia
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La primera tanda de tarjetas gráficas de la serie GeForce RTX 20 se cerró con el modelo GeForce RTX 2070 el pasado octubre. Habitualmente este modelo estaba orientado a los usuarios que querían algo más de potencia que una tarjeta gráfica de gama media, entendiendo por ello alguna con un PVPR en torno a los 200 a 300 euros, pero tampoco sin llegar a los precios de la gama alta de verdad, situadas por encima de los 500 euros. Pero en esta generación, y es por lo que no me gusta hablar de «gamas», las fronteras entre ellas se han desdibujado.

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Análisis: G3 de NUU Mobile

Análisis: G3 de NUU Mobile
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El sector de los móviles, sobre todo de gama media y baja, está atestado, pero hay multitud de competidores que están aportando al mercado algunos modelos que son bastante interesantes. La compañía NUU Mobile procede de Hong Kong y ha estado presentando en los últimos años diversos modelos con los que ha conseguido distintos grados de éxito. Y ahora que está intentando asentarse en Europa y América, tiene en su catálogo del G3.

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Análisis: GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition de Nvidia

Análisis: GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition de Nvidia
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Nvidia sigue manteniendo el control de la gama alta de tarjetas gráficas, si bien la tanda de tarjetas gráficas de arquitectura Turing están dejando un amargo sabor de boca. No lo hace por el hecho de que sean malas, sino porque están infrautilizadas y, por tanto, no parece que compense lo que cuestan. Al menos de momento, hasta que las compañías de videojuegos abracen mayoritariamente el trazado de rayos y las capacidad de inteligencia artificial que tienen los chips gráficos de arquitectura Turing que usan.

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