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China aprueba que Microsoft compre Activision Blizzard

China aprueba que Microsoft compre Activision Blizzard
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El culebrón de la compra de Activision Blizzard King por parte de Microsoft está a punto de acabar, a pesar de los continuos retrasos en la aprobación del acuerdo por parte de las agencias reguladoras de la competencia. China es el último país en aprobar esta compra, lo cual deja a Reino Unido como una anomalía en la aprobación del acuerdo, al cual no le ha puesto pegas porque ni le va ni le viene por sus propias leyes.

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NVIDIA y CD Projekt estarían implementando una técnica para acelerar el trazado de rayos en Cyberpunk 2077

NVIDIA y CD Projekt estarían implementando una técnica para acelerar el trazado de rayos en 'Cyberpunk 2077'
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Cyberpunk 2077 es un juego especialmente exigente en lo que a tarjeta gráfica se refiere, y más aún cuando se activa el trazado de rayos. Por eso NVIDIA ha estado dándole vueltas a formas de mejorar no solo la calidad del TR sino también de reducir el impacto que tiene en el rendimiento. Una de esas sería la caché de radiancia neuronal en tiempo real, que se aplica al trazado de caminos o «trazado de rayos completo» que ya está implementado en Cyberpunk 2077. Esta nueva caché estaría en implementación por parte de CD Projekt Red y NVIDIA.

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Irlanda multa a Facebook con 1200 M€ por transferir datos de usuarios a EUA

Irlanda multa a Facebook con 1200 M€ por transferir datos de usuarios a EUA
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En ese empeño que tienen las multinacionales estadounidenses por no seguir las normativas de privacidad europeas, Meta ha sido multada en Irlanda por 1200 millones de euros por transferir información de los usuarios de Facebook sin las adecuadas medidas de seguridad. La decisión parte de la Comisión de Protección de Datos del país, tras revisar el uso que ha estado haciendo Meta de la información de los usuarios de Facebook.

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Intel explora eliminar la retrocompatibilidad con los 16 y 32 bits en una arquitectura X86-S solo de 64 bits

Intel explora eliminar la retrocompatibilidad con los 16 y 32 bits en una arquitectura X86-S solo de 64 bits
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El sector PC se está tomando con calma un cambio necesario como es el paso a usar solo arquitecturas de procesadores de 64 bits y no híbridas de 32 y 64 bits. Apple completó ese cambio hace unos años tras apenas dos o tres de transición. Tiene la ventaja de mejorar sustancialmente la seguridad de la plataforma, lo cual en los tiempos que corren no es poco. Es algo que está explorando en un libro blanco del pasado abril para la arquitectura «x86-S».

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Este sería el modelo de referencia de la RX 7600 que prepara AMD

Este sería el modelo de referencia de la RX 7600 que prepara AMD
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AMD va a anunciar previsiblemente el 25 de mayo la Radeon RX 7600, una competidora de la RTX 4060 de 299 dólares, y en los últimos días han ido surgiendo diversas imágenes de modelos personalizados de distintos fabricantes. Ahora llegan un par de imágenes del supuesto modelo de referencia que estaría preparando AMD, aunque en estos casos no tengo claro que vaya a ponerse a la venta y suele ser para mostrar el tamaño esperable y el tipo de refrigeración que necesita.

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China prohíbe el uso de los chips de Micron en su infraestructura crítica por razones de seguridad

China prohíbe el uso de los chips de Micron en su infraestructura crítica por razones de seguridad
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EUA lleva más de cinco años realizando vetos comerciales a China en base a sus propios intereses, lo cual puede ser legítimo aunque en el proceso está arrastrando a otros países a que le sigan a cambio de contrapartidas. Sobre todo en el sector de los semiconductores, donde la tecnología estadounidense es omnipresente. Las últimas prohibiciones de venta de chips fabricados en China han sido respondidas por su gobierno con una prohibición parcial al uso de los chips de la estadounidense Micron.

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Thermaltake presenta la minitorre The Tower 200

Thermaltake presenta la minitorre The Tower 200
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Thermaltake ha anunciado la minitore The Tower 200, un modelo para placas base mini-ITX. Tiene un tamaño de 537 mm × 300 mm × 280 mm lo que supone un volumen de 45.1 L. El formato hace referencia al formato alargado, de torre, y no tanto a que ocupe menos que las semitorres, por lo que no es precisamente para mini-PC. Su peso es de 7.7 kg.

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Layers of fear también estará disponible para macOS, haciendo uso de Metal 3 y el escalado de Apple

'Layers of fear' también estará disponible para macOS, haciendo uso de Metal 3 y el escalado de Apple
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Hace unos días que Epic Games anunció que su motor Unreal 5.2 estaba ya disponible públicamente para todos los creadores, pero lo interesante de esta versión es que es compatible nativamente con los procesadores de Apple. Ahora se ha anunciado que Layers of fear también va a estar disponible el 15 de junio en macOS, y específicamente para los Mac que dispongan de un procesador de Apple, lo cual son buenas noticias.

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Blizzard publica el tráiler de lanzamiento de jugabilidad de Diablo IV

Blizzard publica el tráiler de lanzamiento de jugabilidad de 'Diablo IV'
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Blizzard está preparando la llegada de Diablo IV, un título con el que se juega lo poco que le queda de reputación como desarrolladora de juegos tras el fiasco de Diablo III. El juego llega el 6 de junio, y para mantener altas las expectativas ha publicado el último tráiler de jugabilidad del juego antes de que se ponga a la venta el 6 de junio.

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DLSS ya está integrado en más de 300 juegos y aplicaciones

DLSS ya está integrado en más de 300 juegos y aplicaciones
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NVIDIA sigue consiguiendo que más desarrolladores integren su supermuestreo por aprendizaje profundo (DLSS) en sus juegos y programas, y desde 2018 ya son más de 300 títulos los que lo incluyen. Más bien habría que contarlo desde 2020, cuando llegó DLSS 2, porque la primera versión fue un poco floja. Sea como sea, ya raro es el juego que tenga un presupuesto generoso que no incluya algún método de escalado temporal de imagen, ya sea DLSS, FSR o XeSS.

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