NVIDIA sigue consiguiendo que más desarrolladores integren su supermuestreo por aprendizaje profundo (DLSS) en sus juegos y programas, y desde 2018 ya son más de 300 títulos los que lo incluyen. Más bien habría que contarlo desde 2020, cuando llegó DLSS 2, porque la primera versión fue un poco floja. Sea como sea, ya raro es el juego que tenga un presupuesto generoso que no incluya algún método de escalado temporal de imagen, ya sea DLSS, FSR o XeSS.

Los últimos han sido títulos como The outlast trials, la actualización de Bus simulator 21, el acceso anticipado de Voidtrain, KartKraft o programas como D5 render, y hay otros juegos que llegarán en el futuro cercano con DLSS 2 como Ashfall. Además, DLSS 3 sigue abriéndose paso en el sector de los videojuegos, sobre todo en los AAA porque lleva un poco más de tiempo integrarlo porque también hay que implementar el sistema de baja latencia de entrada Reflex.

Vía: Videocardz.