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Penny Dreadful regresa más oscura que nunca

'Penny Dreadful' regresa más oscura que nunca
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El thriller gótico Penny Dreadful ya ha dejado ver a los fanáticos un poco de lo que, sin duda, será una oscura tercera temporada. El tráiler salió a la luz el 25 de febrero y dejó a más de uno con ansias de que la serie regrese a las pantallas.

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Ahora nunca te perderás un anuncio importante en la parada de metro

Ahora nunca te perderás un anuncio importante en la parada de metro
Avatar laura laura

Es cierto que los usuarios frecuentes de transporte público en grandes ciudades desarrollamos una habilidad especial para entender los anuncios que se hacen a través de los altavoces en las paradas del metro, lo mismo para estaciones de autobús o aeropuertos. Sin embargo, muchas veces nuestro agudo sentido del oído falla en lograr entender exactamente el mensaje, debido al ruido del ambiente.

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Google podrá saber dónde fueron tomadas tus fotos sin usar geolocalización

Google podrá saber dónde fueron tomadas tus fotos sin usar geolocalización
Avatar laura laura

Mientras que las tecnologías de inteligencia artificial avanzan rápidamente, Google ha intentado incluirlas cada vez más en sus nuevos proyectos e inevitablemente en el día a día de sus usuarios. Google hace recomendaciones de búsquedas, conoce los datos de sus usuarios, los sitios en internet que más se visitan, dónde se encuentran y ahora sabrá dónde les gusta hacer fotos.

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Nvidia: sus drivers para DX12 están en beta, la computación asíncrona llegará próximamente

Nvidia: sus drivers para DX12 están en beta, la computación asíncrona llegará próximamente
Avatar david david

Hace un par de días, con la llegada de una nueva beta de Ashes of the Singularity, las tarjetas gráficas de AMD demostraban estar ya preparadas para DirectX 12. Hay que tener en cuenta que la arquitectura de las próximas Polaris de AMD no va a cambiar y que el soporte a una de las características, los sombreadores asíncronos o asynchronous shaders, ya existe en los controladores de AMD.

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Oculus Rift también puede hacer uso del software de limitación del espacio de Valve

Oculus Rift también puede hacer uso del software de limitación del espacio de Valve
Avatar poor-man poor-man

Una de las cosas que creo que decantan la balanza a favor de la solución de realidad virtual de HTC es su sistema para ubicar el casco en el espacio respecto a unos límites establecidos, o explicado con palabras sencillas, el sistema de paredes virtuales que delimitan el espacio de juego. A priori es algo exclusivo de HTC Vive gracias a Chaperone (el nombre de esta tecnología), pero Oculus también podrá hacer uso de este sistema.

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