AMD asegura tener avanzado el desarrollo de su GPU compatible con trazado de rayos en tiempo real
Nvidia dio el año pasado el comienzo de la era del trazado de rayos (TR) en tiempo real, lo que significa que se puede aplicar en juegos. Hasta ahora el trazado de rayos requería de un preprocesamiento para generar, tras segundos, minutos u horas, cada fotograma de, por ejemplo, una película de animación. Simplificando en gran medida la calidad y añadiendo núcleos específico de trazado de rayo, la arquitectura Turing está preparada para este tipo de renderizado. Si hubiera algo de contenido más allá de Battlefield V que lo usara podría hablar más de ello.
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