Logo Geektopía

Geektopia

Tecnología y entretenimiento

Etiqueta: Tarjetas gráficas

NVIDIA muestra un equipo ARM funcionando con una RTX 3060 con DLSS y trazado de rayos

NVIDIA muestra un equipo ARM funcionando con una RTX 3060 con DLSS y trazado de rayos
Avatar david david

Si algo se ha demostrado en los últimos tiempos es que la arquitectura ARM puede conformar procesadores para computadoras de alto rendimiento. Tienen la ventaja del consumo de su lado, y por eso se le ha estado dando más uso en centros de datos, aunque Apple la ha sabido aprovechar para sus Mac. Pero con NVIDIA poniendo la mira en la compra de Arm no es extraño que tenga más interés en que todas sus tecnologías funcionen en equipos con esa arquitectura ARM. Por eso en la GDC 2021 ha mostrado una demo bastante interesante.

Sigue leyendo

Los precios de las tarjetas gráficas frenan su caída en julio

Los precios de las tarjetas gráficas frenan su caída en julio
Avatar david david

Puede que ya haya pasado lo peor de la burbuja criptominera de esta año pero todavía va a tardar un tiempo en que el mercado de las tarjetas gráficas se estabilice. Tras la práctica desaparición en marzo de las de las tarjetas gráficas de las estanterías de las tiendas, el reciente pinchazo ha conseguido al menos que vuelvan a verse en las estanterías. Los precios tardarán un poco más en bajar por debajo del PVPR. De momento el precio está en torno al que había en enero, y la bajada se ha ralentizado durante este mes de julio.

Sigue leyendo

Comparan FSR y DLSS en Marvel's Avengers y Necromunda Hired Gun con distintos resultados

Comparan FSR y DLSS en 'Marvel's Avengers' y 'Necromunda Hired Gun' con distintos resultados
Avatar david david

Todo tecnología que permita ganar rendimiento en una tarjeta gráfica es bienvenida siempre que no afecte (demasiado) a la calidad gráfica. Mucho está dando que hablar FSR a la hora de compararlo con DLSS porque ambas hacen lo mismo pero con acercamientos totalmente distintos. Mientras FSR es un reescalado espacial, DLSS es un supermuestreo temporal que permite reconstruir detalle. En última instancia dependerá mucho del juego el que se note la diferencia entre ambas implementaciones.

Sigue leyendo

FidelityFX Super Resolution ya está disponible en GPUOpen y más juegos lo van a implementar en breve

FidelityFX Super Resolution ya está disponible en GPUOpen y más juegos lo van a implementar en breve
Avatar david david

AMD tiene en circulación su primer intento en aumentar el rendimiento de los juegos minimizando el impacto en la calidad visual. Se trata de FidelityFX Super Resolution (FSR), y si bien es un mero reescalado espacial, lo aplica con un algoritmo que intenta mejorar la calidad de bordes de tal forma que minimice los efectos del reescalado. Como otras tecnologías de FidelityFX, son de código abierto, aunque no lo son hasta que realmente la compañía lo publica en GPUOpen. Ese momento ha llegado, después de estar implementado en algunos juegos.

Sigue leyendo

Ya está disponible la actualización con DLSS de Red Dead Redemption II

Ya está disponible la actualización con DLSS de 'Red Dead Redemption II'
Avatar david david

Los estudios de desarrollo siguen introduciendo DLSS en sus juegos, la tecnología de supermuestreo por inteligencia artificial de NVIDIA, con lo que se pueden conseguir mejores tasas de fotogramas en las GeForce RTX. El último en ser actualizado es Red Dead Redemption II y por tanto su vertiente en línea Red Dead Online para alegría de muchos. Si tenéis los controladores de finales de junio no tenéis que instalar nada más.

Sigue leyendo

Gigabyte anuncia una eGPU externa RTX 3080 Ti con refrigeración líquida

Gigabyte anuncia una eGPU externa RTX 3080 Ti con refrigeración líquida
Avatar david david

Gigabyte ha añadido una nueva tarjeta gráfica externa (eGPU) a su catálogo, la AORUS RTX 3080 Ti Gaming Box, y lo más pintoresco de ella es que tiene un sistema de refrigeración líquida. Con la llegada de Thunderbolt 4 se ha mejorado sustancialmente ciertos aspectos que penalizaban a las eGPU, si bien una conexión PCIe 3.0 ×4 no va a aprovechar toda la potencia de una RTX 3080 Ti en todas las situaciones.

Sigue leyendo

Miles de tarjetas gráficas están inundando la segunda mano de China tras la campaña contra la criptominería

Miles de tarjetas gráficas están inundando la segunda mano de China tras la campaña contra la criptominería
Avatar david david

El sector chino de la criptominería pasa por un momento peliaguado tras la campaña contra él que ha emprendido el Gobierno del país. Se han cerrado decenas de macrooperaciones de minado a lo largo y ancho del país por distintas razones que incluyen evitar el blanqueo de dinero, su uso en negocios ilícitos y reducir el consumo de energía del país. Algunas operaciones se han movido a otros países con energía barata, pero la mayoría han optado por vender sus equipos lo antes posible.

Sigue leyendo

AMD presentaría la RX 6600 XT en agosto por unos 400 dólares

AMD presentaría la RX 6600 XT en agosto por unos 400 dólares
Avatar david david

Se lleva hablando de la posible RX 6600 y RX 6600 XT desde hace meses pero no está muy claro cuándo llegarán al mercado. Ahora desde Coreteks y Moore's Law is Dead llegan nuevos rumores de que al menos la RX 6600 XT llegaría en agosto, indicando que no parece que haya planes todavía para la RX 6600. Ambas estarían basadas en el chip Navi 23 de arquitectura RDNA 2 y contaría con 32 MB de caché Infinity.

Sigue leyendo

NVIDIA estaría preparando las RTX 30 Super de portátiles para principios de 2022

NVIDIA estaría preparando las RTX 30 Super de portátiles para principios de 2022
Avatar david david

NVIDIA va a mantener al menos otro año más la arquitectura Ampère en el mercado de consumo y eso significa los inevitables refritos que llegarán en los próximos meses. Los rumores apuntan a que esas nuevas tarjetas gráficas conformarían la serie GeForce RTX 30 Super de manera análoga a la RTX 20 Super de la pasada generación Turing. Nuevos rumorólogos apuntan a ello, estableciendo de ventana temporal para su presentación principios de 2022, al menos en lo referente a las versiones de portátiles y equipos de bajo consumo.

Sigue leyendo

Ponen a prueba DLSS 2.2, reduce las estelas de objetos en ciertos juegos

Ponen a prueba DLSS 2.2, reduce las estelas de objetos en ciertos juegos
Avatar david david

El DLSS de NVIDIA está dando muchos titulares en las últimas semanas y no sé si será para tapar la llegada del FidelityFX Super Resolution de AMD. La mayoría están centrados en las distintas versiones 2.2 de este supermuestreo por inteligencia artificial que aparentemente ha mejorado bastante la calidad gráfica en algunas situaciones, si bien en otras no parece que mejore o incluso hace que empeore. Sea como sea, en Digital Foundry la han puesto a prueba en varios juegos en el vídeo que tenéis más abajo. Empiezan a compararlo bien aproximadamente a partir del minuto 10.

Sigue leyendo