Unreal Engine y un equipo de 149 000 $ permiten crear este vídeo de Star Wars en tiempo real
21 mar 2018
Microsoft ha querido revolucionar un poco el sector gráfico con la implementación del trazado de rayos a las DirectX 12. Ya he publicado algunas noticias sobre ello junto con vídeos de demostración, así como la implementación de Nvidia, y aquí viene otra que demuestra hacia dónde se mueve el mundo de los videojuegos en cuestión de calidad gráfica.
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