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Tecnología y entretenimiento

Etiqueta: Realidad virtual

El estándar VirtualLink de conector para gafas de realidad virtual pasa a mejor vida

El estándar VirtualLink de conector para gafas de realidad virtual pasa a mejor vida
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david

07 sep 2020

Hace un par de años, casi al final de la explosión de la Realidad Virtual, varias empresas presentaron el conector VirtualLink que unificaba en un conector USB tipo C todo lo necesario para hacer funcionar unas gafas de realidad virtual: datos, vídeo y energía. Esas empresas eran Nvidia, Valve, Oculus, AMD y Microsoft, pero solo Nvidia lo usó en sus tarjetas gráficas, en las más caras de las GeForce RTX 20, y solo varios modelos personalizados lo usaron.

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Oculus VR obligará a tener una cuenta de Facebook para usar sus gafas de realidad virtual

Oculus VR obligará a tener una cuenta de Facebook para usar sus gafas de realidad virtual
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david

21 ago 2020

La realidad virtual tuvo un momento de auge unos años, pero el sector se pegó el batacazo en proporción a lo rápido que ascendió. De estar un año sin parar de hablar de la realidad virtual se ha pasado a años en los que casi no se menciona. Quedan un par de competidores fuertes —los que se establecieron en un principio—, pero el resto ha pasado casi a mejor vida. Se sigue sacando algún juego o aplicación para realidad virtual, pero poca cosa. Y no ayuda a tentar a los usuarios a que entren en el sector el hecho de que Oculus VR vaya a obligar a sus usuarios a tener una cuenta de Facebook.

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Probamos Zero Latency: acabando con hordas de zombis en una sala de RV

Probamos Zero Latency: acabando con hordas de zombis en una sala de RV
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poor-man

28 feb 2020

La realidad virtual, guste o no, ha llegado para quedarse. No voy a ocultarlo, yo soy uno de esos que piensa que para nada es el futuro de los videojuegos, al menos con las condiciones con las que hoy se entiende la realidad virtual; considero que la tecnología usada aún debe mejorar mucho para facilitar la inmersión y sobre todo, un cambio en la mentalidad de los jugadores, que aún seguimos muy anclados al mando, tele y sofá, y lo de levantarse para jugar no lo llevamos muy bien.

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Qualcomm muestra su diseño de referencia XR2 para realidad virtual

Qualcomm muestra su diseño de referencia XR2 para realidad virtual
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david

26 feb 2020

Aunque la realidad virtual ha pasado de moda y las compañías tecnológicas están a otras cosas más tangibles, Qualcomm no pierde la oportunidad de meter la cuña en este sector cada vez que puede. En esta ocasión ha mostrado el modelo de referencia de sus gafas Snapdragon XR2, que además son un modelo que tienen por alguna razón conectividad 5G. Quizás para darles un uso más profesional y no limitarse a usos más domésticos o de menor envergadura.

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Valve anuncia Half-Life: Alyx como exclusivo de realidad virtual

Valve anuncia 'Half-Life: Alyx' como exclusivo de realidad virtual
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david

22 nov 2019

Si estás esperando que Valve publique Half-Life 3, puedes seguir esperando sentado. La compañía ha estado apostando más por la realidad virtual en los últimos años y el resultado es que el nuevo juego de Half-Life es para este tipo de gafas, y lleva el nombre de Half-Life: Alyx. Así lo ha presentado la compañía tras confirmar su existencia hace unos días.

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El Pixel 4 no es compatible con la realidad virtual de Daydream, dejando el proyecto en el aire

El Pixel 4 no es compatible con la realidad virtual de Daydream, dejando el proyecto en el aire
Avatar david

david

16 oct 2019

La realidad virtual es uno de esas tecnologías que cuando aparecen todo el mundo quiere subirse al carro pero que al final carecen de interés para el consumidor. Sucedió lo mismo con los televisores 3D, y tantas otras tecnologías anteriores. Google también intentó promocionar el uso de la realidad virtual en Android con el proyecto Daydream, pero ha empezado a dejarlo de lado.

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Valve anuncia las Index, sus gafas de realidad virtual de 1079 euros

Valve anuncia las Index, sus gafas de realidad virtual de 1079 euros
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david

30 abr 2019

Valve lleva tiempo años jugando con la idea de convertirse en una empresa de hardware, o al menos crear alguno que realmente cale hondo en el mercado. Sin embargo, por ahora no lo ha conseguido, como tampoco está consiguiendo ningún éxito en el terreno de los videojuegos —su reciente juego de cartas, Artifact, ha sido un fracaso—. Que intente tener éxito con un producto que va a costar 1079 euros como son las gafas Index va a ser algo a seguir de cerca.

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Valve presentará sus gafas de RV en mayo, llamadas Index

Valve presentará sus gafas de RV en mayo, llamadas Index
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david

01 abr 2019

Valve ha estado apoyando en los últimos años al sector de la realidad virtual con la sección Steam VR en su popular plataforma de descarga de juegos, pero también ha estado investigando en cómo mejorar la óptica y el renderizado, entre otros, de las gafas de realidad virtual. Eso va a culminar con la próxima presentación de sus primeras gafas de realidad virtual que, según el anuncio hecho por la compañía, estarán disponibles en mayo.

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