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Etiqueta: Realidad virtual

Sony muestra el diseño de las gafas y mandos del set PlayStation VR2

Sony muestra el diseño de las gafas y mandos del set PlayStation VR2
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22 feb 2022

Sony está dando detalles poco a poco de su próximo set de realidad virtual para su consola PlayStation 5. A principios de enero habló de las características generales de las gafas PlayStation VR2, y ahora finalmente ha mostrado su diseño junto con el de los mandos. En estos últimos cambia los colores usados pero son más o menos iguales que a los de imágenes anteriores, pero el diseño de las gafas en sí es nuevo y abundará en los colores blanco y negro de la PS5.

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Sony da detalles de las próximas gafas PlayStation VR2 y su mando de realidad virtual

Sony da detalles de las próximas gafas PlayStation VR2 y su mando de realidad virtual
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08 ene 2022

Sony le va a dar una nueva oportunidad a la realidad virtual, aunque el anterior intento no le ha ido del todo mal. Al menos la compañía consiguió vender varios millones de sus grafas, pero la potencia de la pasada generación no era la adecuada para ello. Por eso la nueva versión, PlayStation VR2, está diseñada para la PlayStation 5, y hay nuevo mando, PlayStation VR2 Sense.

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Oculus habría vendido entre 5.3 y 6.8 millones de gafas de RV durante 2021

Oculus habría vendido entre 5.3 y 6.8 millones de gafas de RV durante 2021
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04 ene 2022

La realidad virtual pegó muy duro hace un lustro pero fue flor de un año. Tras aparecer todo tipo de apuestas de RV en el mercado, incluidas diversas mochilas-PC con batería para dotar de movilidad al portador, el sector pinchó. No ha sido hasta que han empezado a llegar modelos con pantallas mucho mejores y, sobre todo, autónomas, que el sector no ha empezado a reflotar. Oculus ha tenido un cierto éxito de ventas, estimándose que en 2021 vendió entre 5.3 y 6.8 millones de unidades de sus distintos productos.

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HTC presenta las Vive Pro 2 y Vive Focus 3, realidad virtual enfocada a diferentes públicos

HTC presenta las Vive Pro 2 y Vive Focus 3, realidad virtual enfocada a diferentes públicos
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11 may 2021

La realidad virtual es la única bocanada de aire que HTC puede coger últimamente, ya que su presencia en el mundo de la telefonía es cada vez menor; y eso que es un mercado que no termina de asentarse ampliamente entre los consumidores a pesar de que los fabricantes no dejan de innovar, quizás con el afán de estar los primeros el día que eso suceda. Dentro de este marco HTC ha presentado dos nuevos dispositivos de realidad virtual para cubrir cualquier posibilidad: el HTC Vive Pro 2 y el HTC Vive Focus 3.

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Este es el aspecto que tendrán los mandos de la realidad virtual de PlayStation 5

Este es el aspecto que tendrán los mandos de la realidad virtual de PlayStation 5
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18 mar 2021

Ya sabíamos que Sony estaba trabajando en la nueva generación de su sistema PlayStation VR de realidad virtual para PlayStation 5. Sabíamos las cosas más obvias: mejor latencia, resolución, conectividad, etc. Lo que no sabíamos es la apariencia que va a tener este dispositivo, y seguimos sin saberla, pero para no hacernos perder el interés Sony ha presentado el aspecto y las funcionalidades de una parte muy importante de la realidad virtual: los mandos.

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Sony está preparando un nuevo sistema de realidad virtual para PlayStation 5

Sony está preparando un nuevo sistema de realidad virtual para PlayStation 5
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23 feb 2021

No siempre lo que más calidad tiene es lo que acaba triunfando. Ya lo demostró Nintendo con la GameBoy en 1989, y Sony la generación pasada con PlayStation VR. No era para nada el sistema de realidad virtual de mayor calidad del mercado, pero su precio más accesible, juego compatibles, y sobre todo, el número de PlayStation 4 en el mercado, ayudaron a que haya sido el sistema más vendido durante meses. Pero como con todo hay que renovarse tarde o temprano, y consola nueva significa sistema de RV nuevo.

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Desarrollan un panel OLED con una densidad de 10 000 píxeles por pulgada

Desarrollan un panel OLED con una densidad de 10 000 píxeles por pulgada
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26 oct 2020

Corea del Sur ha estado invirtiendo dinero en el desarrollo de tecnologías que permitan la creación de paneles con una ultradensidad de píxeles y sobre todo ha estado colaborando con Samsung desde hace unos años en este terreno. A su vez, Samsung ha buscado ayuda fuera del país, cerrando una colaboración con la Universidad de Stanford que ha fructificado en el anuncio de un panel de tipo OLED que tiene una densidad de 10 000 píxeles por pulgada.

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Oculus anuncia sus Quest 2, gafas de RV autónomas

Oculus anuncia sus Quest 2, gafas de RV autónomas
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17 sep 2020

Oculus ha anunciado el modelo de gafas de realidad virtual Quest 2, un modelo autónomo que integra un procesador Snapdragon XR2 para funcionar sin tener que conectarlas a un PC. La compañía se está volcando en estos modelos, dejando a un lado en el proceso a las Rift —las Rift S se dejarán de vender en 2021—. Aun así, se pueden conectar a un PC para poder disfrutar del contenido desarrollado para estas últimas y que debe ser ejecutado desde el PC al ser contenido gráficamente exigente.

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El estándar VirtualLink de conector para gafas de realidad virtual pasa a mejor vida

El estándar VirtualLink de conector para gafas de realidad virtual pasa a mejor vida
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07 sep 2020

Hace un par de años, casi al final de la explosión de la Realidad Virtual, varias empresas presentaron el conector VirtualLink que unificaba en un conector USB tipo C todo lo necesario para hacer funcionar unas gafas de realidad virtual: datos, vídeo y energía. Esas empresas eran Nvidia, Valve, Oculus, AMD y Microsoft, pero solo Nvidia lo usó en sus tarjetas gráficas, en las más caras de las GeForce RTX 20, y solo varios modelos personalizados lo usaron.

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Oculus VR obligará a tener una cuenta de Facebook para usar sus gafas de realidad virtual

Oculus VR obligará a tener una cuenta de Facebook para usar sus gafas de realidad virtual
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21 ago 2020

La realidad virtual tuvo un momento de auge unos años, pero el sector se pegó el batacazo en proporción a lo rápido que ascendió. De estar un año sin parar de hablar de la realidad virtual se ha pasado a años en los que casi no se menciona. Quedan un par de competidores fuertes —los que se establecieron en un principio—, pero el resto ha pasado casi a mejor vida. Se sigue sacando algún juego o aplicación para realidad virtual, pero poca cosa. Y no ayuda a tentar a los usuarios a que entren en el sector el hecho de que Oculus VR vaya a obligar a sus usuarios a tener una cuenta de Facebook.

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