Etiqueta: Realidad virtual

Valve presentará sus gafas de RV en mayo, llamadas Index

Valve presentará sus gafas de RV en mayo, llamadas Index
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01 abr 2019

Valve ha estado apoyando en los últimos años al sector de la realidad virtual con la sección Steam VR en su popular plataforma de descarga de juegos, pero también ha estado investigando en cómo mejorar la óptica y el renderizado, entre otros, de las gafas de realidad virtual. Eso va a culminar con la próxima presentación de sus primeras gafas de realidad virtual que, según el anuncio hecho por la compañía, estarán disponibles en mayo.

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Zotac vuelve a intentarlo en el terreno de las mochilas-PC con la VR Go 2.0

Zotac vuelve a intentarlo en el terreno de las mochilas-PC con la VR Go 2.0
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08 nov 2018

Uno de los grandes fiascos de los últimos años, a pesar de que las empresas usen eufemismos como «lento crecimiento» o «adopción más lenta de lo inicialmente pensado» para evitar decirlo con palabras con connotaciones negativas, es el de la realidad virtual. Ha habido éxitos puntuales, como las ventas de las gafas Vive o PS VR, pero la emoción inicial de las compañías por no quedarse atrás incluyó la idea de poner a la venta mochilas-PC para dotar de máxima movilidad a los usuarios.

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Samsung anuncia las gafas Odyssey+ para la Realidad Mixta de Windows

Samsung anuncia las gafas Odyssey+ para la Realidad Mixta de Windows
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23 oct 2018

Aunque el sector de la realidad virtual está bastante parado, y lleva así bastante más de un año, Samsung ha estimado oportuno renovar sus gafas con el modelo Odyssey+. Es el modelo de la compañía pensado para la Realidad Mixta de Windows, poniéndose como si fuera un visor para facilitar levantar la parte frontal sin tener que quitarse las gafas en sí. En el terreno del diseño no cambian mucho respecto a las Odyssey, pero sí lo hace con el panel AMOLED incluido.

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Borderlands tendrá su versión en realidad virtual con Borderlands 2 VR

'Borderlands' tendrá su versión en realidad virtual con 'Borderlands 2 VR'
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10 oct 2018

Algunos de los juegos de disparos que más me han entretenido son los que integran la saga Borderlands. Sobre todo el segundo, que es imprescindible en cualquier biblioteca, y que ahora Gearbox y 2K Games lo llevan a la realidad virtual con una versión denominada Borderlands 2 VR. Ya se puede reservar, si bien se pone a la venta el 14 de diciembre para PlayStation VR, con lo que se obtendrá acceso a cuatro buscabóvedas: Salvador, Maya, Axton y Cero.

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Oculus anuncia Quest, gafas autónomas de RV que llegarán por 399 dólares

Oculus anuncia Quest, gafas autónomas de RV que llegarán por 399 dólares
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26 sep 2018

Oculus VR, compañía que pertenece a Facebook, está celebrando sus jornadas Oculus Connect 5, donde en la conferencia inaugural ha presentado Quest. Se trata de unas gafas de realidad virtual autónomas, aunque ahora prefieren el término todo en uno, debido a que integran los sensores de posicionamiento necesarios para dotarlas de seis grados de libertad de movimientos.

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Acer presenta Ojo 500, nuevas gafas para la Realidad Mixta de Windows

Acer presenta Ojo 500, nuevas gafas para la Realidad Mixta de Windows
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29 ago 2018

Acer no se ha olvidado de la realidad virtual en el IFA 2018, y como muestra de ello ha anunciado las gafas Ojo 500, de las que ha querido destacar su comodidad de uso y ajustabilidad. Al igual que otros modelos para la Realidad Mixta de Windows, es tipo visera, con lo que el frontal de las gafas se puede levantar en lugar de tener que quitarse completamente las gafas si se quiere ver el entorno real.

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Khronos Group realiza la primera demo de OpenXR, estándar abierto de RV

Khronos Group realiza la primera demo de OpenXR, estándar abierto de RV
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14 ago 2018

La realidad virtual ha perdido fuelle, y este 2018 poca gente se acuerda de ella. Aun así, hay grupos que están trabajando para solventar el principal problema que tiene el sector que es la falta de estándares que apoyen los principales agentes implicados. Khronos Group, creadora de los estándares gráficos OpenGL y Vulkan, anunció a principios del año pasado OpenXR como su estándar. Porque estándares en un sector puede haber muchos.

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VirtualLink es el nuevo estándar de conexión sobre USB tipo C para las gafas de RV

VirtualLink es el nuevo estándar de conexión sobre USB tipo C para las gafas de RV
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18 jul 2018

Una de las ventajas que plantea el conector USB tipo C son los modos alternativos de funcionamiento, ya que pueden ser los que la industria decida que sean. Los ya asentados son de suministros de hasta 100 W, la transmisión de datos USB 3.1 o Thunderbolt, audio digital, y otros. Ahora se ha añadido un nuevo estándar de la industria de la realidad virtual con la intención de unificar en un solo USB tipo C la señal de vídeo, datos y alimentación de las gafas.

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