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Etiqueta: NVIDIA

NVIDIA indica que la gente gasta de media 300 dólares más en las Ampère que en las tarjetas de generaciones anteriores

NVIDIA indica que la gente gasta de media 300 dólares más en las Ampère que en las tarjetas de generaciones anteriores
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De vez en cuando en NVIDIA son bastantes graciosetes con los comentarios que hacen y con los datos que recalcan. Según Jeff Fisher, vicepresidente sénior de la compañía, ha apuntado en una presentación que los jugones se gastan 300 dólares más a la hora de actualizarse a una RTX 30 que lo que se gastaban en generaciones anteriores. Es un dato que apuntala lo mal que ha estado el sector desde enero del año pasado cuando la criptoburbuja entró en efecto en el precio de las tarjetas gráficas.

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NVIDIA está interesada en usar a Intel como fundición de chips

NVIDIA está interesada en usar a Intel como fundición de chips
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Intel retomó el año pasado su división de fundición de chips para terceros tras cancelarla unos años antes. Esta nueva iniciativa como IDM (fabricante de dispositivos integrados) se basa en que la compañía está muy segura de la calidad de sus próximos procesos litográficos y de que va a poder aumentar enormemente su producción para poder cubrir la producción de chips propios y ajenos. Pero para esa parte como IDM tendrá que saber primero quienes están interesados, y habría que añadir a NVIDIA.

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NVIDIA anuncia nuevas tarjetas gráficas profesionales para estaciones de trabajo móviles

NVIDIA anuncia nuevas tarjetas gráficas profesionales para estaciones de trabajo móviles
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NVIDIA habrá anunciado la arquitectura Hopper para computación pero la actual Ampère todavía está a meses de ser renovada. Aun así, la compañía ha anunciado nuevas tarjetas gráficas para estaciones de trabajo móviles, y una más para las de sobremesa. Esta última es la RTX A5500 de 230 W, que ahora incluye 10 240 CUDA con 24 GB de RAM con código de corrección de errores para un ancho de banda de 768 MB/s.

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NVIDIA distribuye los GeForce 512.15 para Ghostwire: Tokyo, mejoras en NIS, otros

NVIDIA distribuye los GeForce 512.15 para 'Ghostwire: Tokyo', mejoras en NIS, otros
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NVIDIA ha distribuido los controladores GeForce 512.15 con varias cosas que pueden resultar de interés a los jugones. Lo primero son varias optimizaciones en los juegos, por ejemplo Ghostwire: Tokyo, que además es un juego que llega con DLSS implementado. Otro juego optimizado es Shadow Warrior 3, que también implementa DLSS así como Reflex para reducir la latencia de entrada y monitorizarla.

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NVIDIA presenta el Grace, una «super-CPU» de 144 núcleos ARM, y el superchip Grace Hopper

NVIDIA presenta el Grace, una «super-CPU» de 144 núcleos ARM, y el superchip Grace Hopper
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NVIDIA tiene planeados grandes productos de arquitectura ARM y por eso quería comprar la empresa que le da nombre, Arm. Aunque no lo haya conseguido no va a dejar de usar ARM en nuevas CPU y la que ha presentado frente a la arquitectura gráfica Hopper es la Grace, que califica de «superchip de CPU» o super-CPU. La combinación de un chip Grace y uno Hopper da como resultado el superchip Grace Hopper. Aunque no sean ninguno de los dos técnicamente un chip sino tarjetas, y en todo caso serían módulos multichip (MCM). Pero vale, es que «superchip» queda guay para la publicidad.

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NVIDIA anuncia la arquitectura Hopper con el GH100 de 814 mm^2 a 4 nm, y la H100 de 16 896 CUDA y 80 GB HBM3

NVIDIA anuncia la arquitectura Hopper con el GH100 de 814 mm^2 a 4 nm, y la H100 de 16 896 CUDA y 80 GB HBM3
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NVIDIA ha anunciado finalmente su nueva arquitectura de cómputo, Hopper, y el primer chip que la usa, el GH100, aunque se usará en otros chips que también ha comentado en la presentación. Ese chip GH100 se usará principalmente en la aceleradora H100 en formato SXM5 y PCIe 5 las cuales siguen la senda marcada por la A100 y que tan buenos resultados ha dado en cómputo a las empresas que han tenido el dinero para comprarla.

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NVIDIA podría presentar el 22 de marzo la arquitectura Hopper

NVIDIA podría presentar el 22 de marzo la arquitectura Hopper
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Todo apunta a que NVIDIA va a desdoblar sus arquitecturas gráficas en dos, una para computación y otra para juegos y profesionales. La segunda sería la arquitectura Ada, que sería presentada en torno a septiembre. La primera sería la Hopper y sería presentada la próxima semana en una de las varias GTC (Conferencia de Tecnologías de GPU) que celebra NVIDIA cada año. Suele centrarlas en productos para empresas y profesionales, por lo que sería un buen momento para anunciar Hopper.

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La RTX 3090 Ti llegaría el 29 de marzo junto a los primeros análisis

La RTX 3090 Ti llegaría el 29 de marzo junto a los primeros análisis
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Tras un retraso de un par de meses parece que finalmente va a llegar al mercado la GeForce RTX 3090 Ti. Será la versión más potente de las RTX 30 y unos pocos meses antes de que se anuncien las primeras RTX 40. NVIDIA tendría que haberla presentado en enero como ella mismo indicó, pero no hay versión oficial sobre el retraso. Según nueva información de Videocardz, el anuncio y puesta a la venta de la tarjeta gráfica tendrá lugar el 29 de marzo.

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Las RTX 30 y RTX 40 convivirán en el mercado para mejorar la oferta

Las RTX 30 y RTX 40 convivirán en el mercado para mejorar la oferta
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Se da el caso de que es más que probable que NVIDIA opte por TSMC para producir sus próximos chips Ada para las GeForce RTX 40. Actualmente usa a Samsung para los chips Ampère de las RTX 30. Cuando llegue la nueva generación, van a seguir conviviendo en el mercado porque no parece que NVIDIA vaya a abandonar a Samsung y perder esa fuente de producción de chips. Lo cual llevará, previsiblemente, a un aumento de la cantidad de GPU que NVIDIA pondrá en manos de sus socios fabricantes de tarjetas gráficas.

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NVIDIA adquiere Excelero, una empresa dedicada al almacenamiento definido por software

NVIDIA adquiere Excelero, una empresa dedicada al almacenamiento definido por 'software'
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NVIDIA sigue realizando adquisiciones relacionadas con la conectividad en centros de datos y en esta ocasión le toca el turno a Excelero. Se trata de una compañía israelí dedicada al almacenamiento definido por software (SDS), un tipo de programas agnóstico respecto al tipo de almacenamiento sobre el que operan. Viene a ser la virtualización en el guardado de datos, aunque con ciertas particularidades, y cuenta normalmente con su propio hipervisor que lo gestiona.

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