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Etiqueta: Oculus VR

Palmer Luckey, cofundador de Oculus VR, abandona Facebook

Palmer Luckey, cofundador de Oculus VR, abandona Facebook
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31 mar 2017

Palmer Luckey es el impopular cofundador de Oculus VR y creador de las gafas de realidad virtual Rift. La empresa fue adquirida por Facebook en 2014 por 2000 millones de dólares, pero ha arrastrado una serie de problemas legales por la forma de marcharse de Luckey de su anterior empresa, ZeniMax. Esto ha llevado a que un juez determinara que tiene que pagarles 50 M$ por ruptura del acuerdo de confidencialidad suscrito entre ambas partes.

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John Carmack contraataca demandando a ZeniMax por 22.5 M$

John Carmack contraataca demandando a ZeniMax por 22.5 M$
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10 mar 2017

ZeniMax Media, propietaria de juegos como DOOM 3, demandó a Oculus VR por considerar que habían robado tecnología para crear sus gafas de realidad virtual Rift. Finalmente el jurado del caso no estimó hubiera robo de secretos industriales, pero sí que hubo ruptura de contrato de confidencialidad entre otros problemas legales. Ninguno afectó directamente a John Carmack, pero como director técnico de Oculus VR ahora ha demandado a ZeniMax Media por 22.5 millones de dólares.

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Oculus baja el precio a las Rift y los Touch en 100 dólares cada uno

Oculus baja el precio a las Rift y los Touch en 100 dólares cada uno
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01 mar 2017

Oculus VR, la filial de Facebook, ha dado el primer paso para intentar hacer más asequible la realidad virtual. Las Rift venían costando 599 dólares, y los mandos Touch costaban 199 dólares. Soltar prácticamente 800 dólares —940 euros con gastos de envío— para probar un producto poco maduro es mucho dinero. En la compañía han pensado que es hora de una bajada de precios.

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Oculus apoyará la plataforma abierta de realidad virtual de Khronos Group

Oculus apoyará la plataforma abierta de realidad virtual de Khronos Group
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25 feb 2017

El pasado diciembre Khronos Group, el desarrollador de las librerías gráficas abiertas OpenGL y Vulkan, anunció el inicio de un nuevo estándar de realidad virtual. El objetivo es la interoperabilidad de dispositivos de cualquier fabricante en cualquier plataforma, e incialmente ha tenido el apoyo de Nvidia, Google, Epic Games, AMD, Tobii, ARM, Intel, Valve y Razer. Ahora se le suma el otro gran competidor del sector, como es Oculus VR.

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Facebook invertirá 3000 millones de dólares en la realidad virtual en los próximos 10 años

Facebook invertirá 3000 millones de dólares en la realidad virtual en los próximos 10 años
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18 ene 2017

Después de un 2016 en el que la realidad virtual dio sus primeros pasos importantes a nivel comercial, 2017 será un año mucho más tranquilo y con un cierto estancamiento en ventas e interés por la RV. Sin embargo, Zuckerberg cree que el futuro pasa por la realidad virtual y por eso Facebook invertirá más de 3000 millones de dólares en el sector en los próximos diez años.

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Oculus VR divide el desarrollo de la compañía en los grupos de PC y móviles

Oculus VR divide el desarrollo de la compañía en los grupos de PC y móviles
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14 dic 2016

Oculus VR, la compañía detrás de las gafas Rift, también ha estado ayudando a Samsung a producir sus Gear VR para teléfonos. Es una labor de desarrollo algo distinta que la de su principal producto, y por eso han tomado la decisión de separar las labores de desarrollo en dos grupos: PC y teléfonos. Pero además, el actual director general de la compañía, Brendan Iribe, va a abandonar su puesto para centrarse en los desarrollos de la división PC.

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Nvidia distribuye los GeForce 376.19 con mejoras para los juegos de Oculus Touch

Nvidia distribuye los GeForce 376.19 con mejoras para los juegos de Oculus Touch
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05 dic 2016

El 6 de diciembre Oculus VR pone a la venta los mandos Touch para las gafas de realidad virtual Rift, que permite a los usuarios sumergirse en los mundos virtuales e interactuar con el mundo. Ese elemento que ha hecho por ahora mejores a las gafas Vive de HTC, ya que los han incluido desde un primer momento. Para ir allanando el terreno, Nvidia ha actualizado los controladores GeForce a la versión 376.19 con optimizaciones para los juegos que van a usar Touch.

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La retransmisión de juegos de Xbox One a las Oculus Rift llega en diciembre

La retransmisión de juegos de Xbox One a las Oculus Rift llega en diciembre
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22 nov 2016

Oculus y Microsoft llevan tiempo estrechando lazos de amistad, y las Rift se venden con un mando de Xbox One incluido. Pero la relación entre ambas compañías se va a extender a un sector más interesante como es que a partir del 12 de diciembre se podrán retransmitir los juegos de Xbox One directamente a las Rift a través de una nueva aplicación llamada Xbox One Retransmisión a Oculus Rift. Un nombre un poco largo pero autoexplicativo dentro de la Windows Store.

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