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Etiqueta: NVIDIA

La GeForce GTX 1660 Ti tendría un rendimiento similar a la GTX 1070 con un PVPR de 279 $

La GeForce GTX 1660 Ti tendría un rendimiento similar a la GTX 1070 con un PVPR de 279 $
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david

20 feb 2019

Si los rumores son ciertos, el 22 de febrero llegará a las tiendas la GeForce GTX 1660 Ti que, dejando a un lado toda la polémica de su nomenclatura por lo extraña que resulta, puede que aportar una mejora sustancial de rendimiento a un precio inferior. Han ido apareciendo diversas pruebas de rendimiento y la última es en la prueba de Final Fantasy XV, que la sitúa con una puntuación de 5000 frente a los 4954 de la GTX 1070.

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Nvidia promete mejorar la calidad del DLSS, y explica por qué no funciona en FHD en las 2080/Ti

Nvidia promete mejorar la calidad del DLSS, y explica por qué no funciona en FHD en las 2080/Ti
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18 feb 2019

La característica más interesante de la arquitectura Turing es el supermuestreo por inteligencia artificial (DLSS) pero, al igual que el trazado de rayos, está todavía un poco verde. Es lo que tiene no tener competencia en el sector de las tarjetas gráficas. Nvidia está aprovechando el terreno cedido por AMD para encajar las críticas y mejorar esta arquitectura que, como primera iteración, no se está dejando ver demasiado.

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AMD minimiza la importancia del DLSS de las GeForce RTX, pero es un buen supermuestreo

AMD minimiza la importancia del DLSS de las GeForce RTX, pero es un buen supermuestreo
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15 feb 2019

Si hay algo que ha salvado a AMD del hundimiento total en el sector de las tarjetas gráficas ha sido el fiasco de Nvidia con las GeForce RTX 20. Llevar al mercado una arquitectura nueva sin contenido que lo aproveche ha sido un mal paso por parte de Nvidia, y además está sujeto a todo tipo de comentarios debido a que además llega un poco verde. AMD ha hecho diversos comentarios sobre la tecnología de suavizado/renderizado DLSS (supermuestreo por inteligencia artificial) que le sitúa opuesto a ella.

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Aparecen imágenes del chip TU116 que conforma la GTX 1660 Ti

Aparecen imágenes del chip TU116 que conforma la GTX 1660 Ti
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15 feb 2019

Se está hablando que el próximo 22 de febrero Nvidia presentaría la tarjeta gráfica GeForce GTX 1660 Ti. Incluirá un chip TU116, que es como el TU106 pero sin toda la parte relacionada con el trazado de rayos. Con ello se presuponía que sería notablemente más pequeño y, a juzgar por las imágenes aparecidas de una GTX 1660 Ti Ventus, así va a ser.

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Nvidia sufre el criptocrac y sus ingresos se desploman un 24 %

Nvidia sufre el criptocrac y sus ingresos se desploman un 24 %
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15 feb 2019

Los dos fabricantes mayoritarios de unidades de procesamiento gráfico han sufrido en sus cuentas de resultados el crac del sector de la criptominería. Pero AMD lo ha conseguido tapar detrás de unas más que excelentes ventas de los procesadores Ryzen —y de hecho ha subido sus ingresos en el cuarto trimestre de 2018, pero Nvidia no tiene un segundo sector potente en el que tenga presencia. Por eso los resultados del cuarto trimestre de 2018 ha sido catastrófico, disminuyendo sus ventas un 24 % respecto al mismo periodo de 2017.

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Análisis de la mejora de rendimiento de DLSS en Battlefield V con los GeForce 418.91

Análisis de la mejora de rendimiento de DLSS en 'Battlefield V' con los GeForce 418.91
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13 feb 2019

Nvidia y DICE han activado finalmente el supermuestreo por inteligencia artificial (DLSS) en Battlefield V, y llega para reducir más aún la diferencia entre tener o no activado el trazado de rayos en el juego. Este supermuestreo, como he comentado muchas veces, es un nuevo método de rasterizado de fotogramas que permite generarlos más rápidamente y por tanto se gana rendimiento general. Por tanto, es el momento de analizar la mejora de rendimiento que supone en las tarjetas gráficas GeForce RTX.

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Nvidia distribuye los GeForce 418.91, activa DLSS en Battlefield V y DLSS+DXR en Metro Exodus

Nvidia distribuye los GeForce 418.91, activa DLSS en 'Battlefield V' y DLSS+DXR en 'Metro Exodus'
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13 feb 2019

Las dos características diferenciadoras de las GeForce RTX son el trazado de rayos —DXR o RTX, según se hable de DirectX Raytracing o la implementación de esta biblioteca que hace Nvidia— y el supermuestreo por inteligencia artificial (DLSS). La arquitectura Turing tienen otras características nuevas, pero estas dos son las que ha estado vendiendo desde agosto a bombo y platillo Nvidia... pero casi no hay contenido que lo aproveche. La adaptación de juegos que ya estaban en el mercado está siendo muy lenta, quizás por la dificultad de introducirlo en juegos o porque vean que está todavía muy verde.

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DICE añade DLSS a Battlefield V para contrarrestar la pérdida de rendimiento de RTX

DICE añade DLSS a 'Battlefield V' para contrarrestar la pérdida de rendimiento de RTX
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11 feb 2019

El año empieza con Electronic Arts como aliado de Nvidia a la hora de implementar las dos características especiales de las GeForce RTX 20: el trazado de rayos y la inteligencia artificial. El primero se hace con la biblioteca RTX basada en DXR (DirectX Raytracing) de DirectX 12, y la segunda con el supermuestreo por inteligencia artificial (DLSS). Battlefield V es el único juego que tiene el trazado de rayos implementado, si bien le van a acompañar otros del mismo editor como Anthem, pero no implementaba DLSS. Al menos hasta el parche del 12 de febrero en el que se activará.

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Aparecen imágenes de la caja de una GTX 1660 Ti, y llegaría en breve

Aparecen imágenes de la caja de una GTX 1660 Ti, y llegaría en breve
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11 feb 2019

Nvidia está preparando la renovación de las tarjetas gráficas por debajo de los 300 dólares, y tras un exitoso lanzamiento de la RTX 2060 —la mejor que tiene ahora mismo en cuanto a potencia-precio— va a poner a la venta la GTX 1660 Ti. Ha habido infinidad de rumores en las últimas semanas, por lo que ya la doy por real y que, además, va a llegar en breve. Tan pronto como el 15 de febrero, y el PVPR del modelo de referencia sería de 279 dólares.

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