NVIDIA introduce los complementos de DLSS y Reflex para el motor gráfico Unreal
Hace un par de semanas, desde Epic Games se comentaba que en la versión 4.26 de su motor Unreal se iba a simplificar la integración del supermuestreo por inteligencia artificial (DLSS). Esta característica es en realidad la más interesada introducida en la arquitectura Turing por NVIDIA, pero como todo se necesita que los motores gráficos la integren. Siendo de los más populares, Unreal ha recibido ayuda de NVIDIA para esa integración y por tanto ya está disponible el complemento de DLSS.
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