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Etiqueta: Microsoft

Microsoft anuncia los PC Copilot+ con acceso a nuevas funcionalidades por IA

Microsoft anuncia los PC Copilot+ con acceso a nuevas funcionalidades por IA
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20 may 2024

Microsoft ha llevado Copilot, su asistente por inteligencia artificial, un paso más allá con el anuncio de los PC aptos para IA, los Copilot+. Son equipos con acceso a una NPU de más 40+ TOPS que empiezan a llegar en los procesadores de los PC para realizar tareas que anteriormente habrían necesitado un gran consumo de CPU o GPU para ejecutarse. Estas NPU tienen un consumo sobre los dos vatios con una potencia como la de una iGPU actual con un consumo de 10 o 15 W.

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Microsoft cierra cuatro estudios, y tira a la basura proyectos como Redfall

Microsoft cierra cuatro estudios, y tira a la basura proyectos como 'Redfall'
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08 may 2024

Dentro de los grandes fracasos de 2023 del sector de los videojuegos, que no fueron pocos, se encuentra Redfall. Un título lanzado a medio cocinar, falto de contenido y malo en general, pero eso sí, muy diverso. El sector está sufriendo las consecuencias de centrarse más en implementar agendas políticas que en lanzar buenos juegos. Tras miles de despidos, cierres de estudios y compraventa de los mismos en todo el sector, Microsoft ha optado por recortar aún más sus estudios de videojuegos con el cierre de cuatro que pertenecen a Bethesda.

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Google anuncia el Pixel 8a, desde 549 euros

Google anuncia el Pixel 8a, desde 549 euros
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07 may 2024

Google ha anunciado el Pixel 8a, una versión no tan descafeinada del Pixel 8, a un PVPR menor, aunque el PVP se le aproxima. Habrá que esperar a ver cómo evoluciona a la baja el precio del Pixel 8a. Sea como sea, el diseño externo es prácticamente igual, con protección frente al agua y polvo con certificado IP67, y la pantalla está protegida por Gorilla Glass 3.

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Microsoft publica el código fuente de MS-DOS 4.0

Microsoft publica el código fuente de MS-DOS 4.0
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26 abr 2024

Dentro de las anécdotas a las que nos tiene acostumbrados Microsoft en los últimos tiempos, en la compañía han estimado oportuno publicar el código fuente de MS-DOS 4.0. Es un sistema operativo que se puso a la venta hace prácticamente 37 años —data del 15 de mayo de 1986—, siendo además una de las versiones que menos impacto tuvo en el sector por falta de apoyo de los OEM.

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OpenAI y Microsoft podrían invertir 100 000 M$ en un centro de supercomputación para IA

OpenAI y Microsoft podrían invertir 100 000 M$ en un centro de supercomputación para IA
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30 mar 2024

Hay muchas compañías con supercomputadoras, pero su uso, por el coste que tienen, suele estar compartidos con distintos tipos de cómputo aunque los de inteligencia artificial estén de moda. OpenAI, que por ahora es el contendiente fuerte en el terreno de la inteligencia artificial generativa (IAG), ha comentado su intención de invertir en crear un centro de datos muy grande para su entrenar y ejecutar sus IAG. Ahora hay un rumor mucho más concreto que apunta a que, junto a Microsoft, estaría planeando una inversión de 100 000 M$ en una supercomputadora exclusiva para IA.

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Intel apunta a que Copilot se ejecutará localmente en Windows dentro de poco

Intel apunta a que Copilot se ejecutará localmente en Windows dentro de poco
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27 mar 2024

En los últimos días ha habido cierto runrún sobre Copilot ya que ha empezado a aparecer una aplicación específica de esta IAG en Windows, de tamaño cero y por tanto de relleno, sin previo aviso. Aparentemente sería para la ejecución local de Copilot en lugar de recurrir a hacerse sobre internet como ocurre hasta ahora, lo cual permitiría su funcionamiento en cualquier momento. Lo cual es indispensable para su éxito. Así lo apunta Intel en la Conferencia de IA que se ha celebrado en Taipéi (Taiwán).

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Microsoft presenta DirectSR, una forma sencilla de integrar los escalados de imagen en juegos, usa FSR 2 por defecto

Microsoft presenta DirectSR, una forma sencilla de integrar los escalados de imagen en juegos, usa FSR 2 por defecto
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25 mar 2024

Las tecnologías avanzadas de escalado de imagen se han convertido en una necesidad en los nuevos juegos, no tanto para poder aprovechar los monitores de alto refresco sino para mantener un mínimo de fotogramas en la máxima calidad en los juegos. En la práctica, está sirviendo para que los estudios no dediquen tiempo a optimizar sus juegos y salgan medio cocinados. Para facilitar su implementación, que de por sí es muy sencilla, Microsoft anunció en febrero DirectSR, y en la GDC 2024 ha hablado más en profundidad de esta nueva API de DirectX12.

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Microsoft estandarizará DLSS y FSR en forma de DirectSR, lo presentará en la GDC

Microsoft estandarizará DLSS y FSR en forma de DirectSR, lo presentará en la GDC
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26 feb 2024

Los actuales escalados de imagen avanzados son un producto de la alta exigencia que tiene el trazado de rayos en tiempo real introducido por NVIDIA en 2018. Desde entonces han surgido una variedad de escalados de todo tipo (epacial, temporal, con y sin IA) con diversos nombres, y Microsoft ha estimado que es hora de estandarizar su implementación a través de DirectX. La presentación de esta API será en la GDC 2024 en marzo, y tendría el nombre de Direct Super Resolution (DirectSR).

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