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Etiqueta: GDC

AMD promete que FSR 3 duplicará la tasa de fotogramas respecto a FSR 2

AMD promete que FSR 3 duplicará la tasa de fotogramas respecto a FSR 2
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24 mar 2023

NVIDIA anunció como novedad de las RTX 40 la versión DLSS 3 de su escalado de imagen. Esta versión crea fotogramas con la información de los fotogramas previos, vectores de movimiento y velocidad, para inventarse información (fotogramas), a lo que en ingeniería solemos llamar «interpolación». Una invención con criterio. AMD ha hablado de FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) en la GDC, y ha dicho que va a hacer exactamente lo mismo, interpolar fotogramas, con lo cual se podrá hasta duplicar la tasa de fotogramas que ofrece FSR 2.

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Epic Games muestra una demo de la creación automática de mundos de Unreal Engine 5.2

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23 mar 2023

Epic Games ha conseguido poner distancia en el terreno de su motor gráfico respecto a Unity debido a la gran cantidad de características nuevas que está añadiendo y a muy buen ritmo. En la versión del motor Unreal 5.2 la compañía va a dar una vuelta de tuerca a diversos aspectos, versión que ya está disponible para descargar en su versión preliminar. Durante la GDC la compañía ha mostrado una demo técnica, y es cada vez más impresionante lo que están consiguiendo con este motor gráfico.

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NVIDIA muestra el trazado de caminos en funcionamiento y distribuye el SDK

NVIDIA muestra el trazado de caminos en funcionamiento y distribuye el SDK
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21 mar 2023

El trazado de rayos es un paso más en el camino para juegos fotorrealistas y para NVIIDA el siguiente es el trazado de caminos o trayectoria. Se diferencian en que este último, además de tener en cuenta reflexiones y refracciones, tiene en cuenta las dispersiones de la luz y su interacción con el resto de elementos de la escena. Precisa más cómputo, y parece que las RTX 40 son aptas para ello. NVIDIA ha aprovechado la GDC 2023 para mostrarlo en funcionamiento, junto a CD Projekt Red.

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NVIDIA y CD Projekt mostrarán en la GDC el trazado de trayectoria en Cyberpunk 2077, la evolución del trazado de rayos

NVIDIA y CD Projekt mostrarán en la GDC el trazado de trayectoria en 'Cyberpunk 2077', la evolución del trazado de rayos
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10 mar 2023

Cyberpunk 2077 es uno de los juegos más exigentes a nivel de generación de gráficos que hay ahora mismo en el mercado. Es también uno de los campos de prueba que utiliza NVIDIA para llevar al mercado sus nuevas tecnologías, y una de esas es el trazado de trayectoria o caminos, una evolución del trazado de rayos. Ambas compañías hablarán de ello durante la GDC 2023 que se celebrará a finales de mes.

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AMD podría dar detalles en la GDC del «FSR 3» que competiría con DLSS 3

AMD podría dar detalles en la GDC del «FSR 3» que competiría con DLSS 3
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07 mar 2023

AMD ha puesto fecha y hora para su conferencia en la GDC 2023, y eso significa que habrá que estar atentos porque podría presentar la nueva versión de FidelityFX Super Resolution. Esa versión sería la contrapartida de la compañía del DLSS 3 de NVIDIA, y por tanto sería una forma de inferir nuevos fotogramas en base a los fotogramas previos y otra información como vectores de movimiento y velocidad de los objetos en la escena.

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Intel da más detalles de XeSS, tendrá cinco ajustes de calidad

Intel da más detalles de XeSS, tendrá cinco ajustes de calidad
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24 mar 2022

Intel está a punto de lanzar las primeras tarjetas gráficas Arc para jugar y todavía quedan muchos detalles técnicos que desvelar. Al menos ha entrado ahora a detallar uno de ellos, el supesmuestreo Xe (XeSS), que es su versión del DLSS de NVIDIA usando también inteligencia artificial. Competirá con el próximo FSR 2.0 de AMD el cual no hace uso de redes neuronales por lo que tendrá peor calidad visual a menores resoluciones de salida pero a cambio será multiplataforma.

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AMD da más detalles de FSR 2.0, se implementa «en días» y se podrá usar en las GTX 10 de NVIDIA en adelante

AMD da más detalles de FSR 2.0, se implementa «en días» y se podrá usar en las GTX 10 de NVIDIA en adelante
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24 mar 2022

AMD ha hablado finalmente de la segunda versión de la superresolución FidelityFX (FSR 2.0) y ha prometido grandes cosas. A diferencia de la primera versión, FSR 2.0 es un escalado temporal por lo que con ello se eliminan problemas visuales producidos por un escalado espacial como es FSR. La mejora procede de combinar información de fotogramas pasados para generar un nuevo fotograma, lo cual a la postre es una forma de suavizado de bordes. Es como funciona el suavizado temporal (TAA), y FSR 2.0 no es muy diferente, y tampoco lo es de como funciona DLSS 2.0.

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Intel detallará XeSS y el trazado de rayos en las Arc durante la GDC 2022

Intel detallará XeSS y el trazado de rayos en las Arc durante la GDC 2022
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14 mar 2022

Las compañías tecnológicas se preparan para una interesante Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos (GDC) en el que suele hablarse de todo lo relacionado como tarjetas gráficas o motores gráficos. Si AMD puede que hable de «FSR 2.0», Intel va a hacer lo propio con su sistema de supermuestreo Xe (XeSS), que es lo mismo pero con un algoritmo de inteligencia artificial de por medio.

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NVIDIA muestra un equipo ARM funcionando con una RTX 3060 con DLSS y trazado de rayos

NVIDIA muestra un equipo ARM funcionando con una RTX 3060 con DLSS y trazado de rayos
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19 jul 2021

Si algo se ha demostrado en los últimos tiempos es que la arquitectura ARM puede conformar procesadores para computadoras de alto rendimiento. Tienen la ventaja del consumo de su lado, y por eso se le ha estado dando más uso en centros de datos, aunque Apple la ha sabido aprovechar para sus Mac. Pero con NVIDIA poniendo la mira en la compra de Arm no es extraño que tenga más interés en que todas sus tecnologías funcionen en equipos con esa arquitectura ARM. Por eso en la GDC 2021 ha mostrado una demo bastante interesante.

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Intel avanza su arquitectura Xe-HPG de tarjetas gráficas, más información el 26 de marzo [act.]

Intel avanza su arquitectura Xe-HPG de tarjetas gráficas, más información el 26 de marzo [act.]
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18 mar 2021

Intel está pendiente de anunciar los detalles y primeras tarjetas gráficas basadas en la arquitectura Xe-HPG, la orientada a equipos de alto rendimiento en juegos, y con motivo del GDC 2021 ha publicado un pequeño avance. No dice nada de la arquitectura o las tarjetas gráficas que llegarán, aunque se ha empezado a desgranar el vídeo para intentar obtener alguna información adicional.

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