Blizzard adquiere el estudio de Spellbreak, cerrará el juego redirigiendo al personal a World of Warcraft
29 jun 2022
Al leer el titular de esta noticia me he preguntado qué juego es Spellbreak porque solo me sonaba de haberlo visto en los lanzamiento semanales hace mucho tiempo, y tras ello me he vuelto a dar cuenta de que la producción de videojuegos de los últimos años es absurda. Se ha pasado de producir algo más de 500 juegos en 2013 a más de 10 000 en 2021, al menos si se miran las cifras de publicación en Steam. Eso sin incluir otras plataformas para publicar videojuegos que puedan ser exclusivos —Epic Games, Nintendo, Sony—, y sin entrar en los juegos de cagar de móviles. Es imposible que todos tengan éxito, y al menos el estudio de Spellbreak se salva al ser adquirido por Blizzard.