Ponen a prueba el sombreado adaptable de las GeForce RTX en Wolvenstein II: The New Colossus
20 nov 2018
Entre las novedades de la arquitectura Turing ha pasado algo más desapercibido el sombreado adaptable que ha desarrollado Nvidia con la intención de proporcionar un rendimiento similar en juegos pero con un coste de rendimiento algo inferior. El proceso de rasterizado de gráficos, la técnica actual de renderizado de imágenes 3D, lo que hace es identificar el nivel de iluminación de cada píxel a mostrar o sombra, y es llevada a cabo por los sombreadores o shaders —que al usar la palabra en inglés puede perderse de vista lo que hacen los sombreadores—.
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