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Khronos Group finaliza la especificación de Vulkan que añade trazado de rayos en tiempo real

Khronos Group finaliza la especificación de Vulkan que añade trazado de rayos en tiempo real
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La última biblioteca gráfica en añadir trazado de rayos en tiempo real es Vulkan, y lo hace para aceptar que el futuro de los gráficos por computadora pasan por ello. Más temprano que tarde el rasterizado de imágenes será cosa del pasado y las imágenes de los videojuegos se generarán íntegramente mediante trazado de rayos. Para que los desarrolladores que apoyan esta biblioteca gráfica vayan preparándose, la compañía ha anunciado la versión final de la especificación 1.2 que lo añade, y específicamente en la versión 1.2.162.0 del software de desarrollo para Vulkan.

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AMD añade a Precision Boost Overdrive 2 una bajada de voltaje adaptable a los Ryzen 5000

AMD añade a Precision Boost Overdrive 2 una bajada de voltaje adaptable a los Ryzen 5000
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AMD está añadiendo nuevas características a sus Ryzen 5000, y una que llegará próximamente será bastante interesante para aquellos que quieran exprimir mejor sus equipos sin disparar su consumo o temperaturas. La mejor forma de hacerlo hasta ahora era bajando el voltaje de funcionamiento del procesador, lo cual limita las frecuencias máximas y también las temperaturas, pero reduce la potencia. Es lo contrario de lo que se hace mediante la subida de frecuencias que precisa también de una subida del voltaje. AMD añadirá una bajada de voltaje adaptable próximamente a estos procesadores para dar una solución adaptada a los tiempos que corren.

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Recorre de nuevo Shibuya para evitar el fin del mundo en NEO: The World Ends with You

Recorre de nuevo Shibuya para evitar el fin del mundo en 'NEO: The World Ends with You'
Avatar poor-man poor-man

Escribo esta noticia con una felicidad desatada, no lo voy a ocultar. The World Ends with You fue uno de los juegos que más disfruté en mi Nintendo DS. La interesante historia, el estilo artístico estilo dibujos animados, la cañera banda sonora, y el novedoso sistema de pines que usar como ataques en combate, y evolucionar estos pines cruzándote con otros jugadores en la vida real gracias a las capacidades inalámbricas de la consola.

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Un fabricante de gráficas GeForce habría confirmado las características de la RTX 3060 Ti

Un fabricante de gráficas GeForce habría confirmado las características de la RTX 3060 Ti
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Hora de una nueva noticia de la RTX 3060 Ti después de las imágenes de la posible edición fundador que estaría preparando NVIDIA. En esta ocasión hay que mirar a uno de los socios de la compañía, Manli, un fabricante que centra su negocio en China y que habría publicado una hoja de características con la información de esta tarjeta gráfica, y apuntando en lo que se viene rumoreando hasta ahora: un rendimiento igual o ligeramente superior a la RTX 2080 Super.

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La HBO encarga la serie de televisión basada en The Last of Us

La HBO encarga la serie de televisión basada en 'The Last of Us'
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Dentro de las adaptaciones de videojuegos a la pequeña pantalla que estaban en valoración en los últimos tiempos quizás el título que más pegaba para ello era The Last of Us. Ya no porque sea un mundo posapocalíptico lleno de zombis monstruos de esporas que tanto gusta al espectador sino porque la historia del juego está francamente bien. Si hubieran llevado ese buen hacer a la segunda parte habrían tenido un buen juego en lugar de uno del montón. Pero sea como sea, la primera parte es muy buena y una que cualquiera debería jugar a la menor oportunidad. Sobre todo antes de verla en la HBO, que finalmente ha encargado una primera temporada.

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La RTX 3080 es de media un 7.4 % más rápida que la RX 6800 XT

La RTX 3080 es de media un 7.4 % más rápida que la RX 6800 XT
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La llegada de las primeras tarjetas gráficas basadas en la arquitectura RDNA 2 de AMD no va a dejar indiferente a nadie. No debería porque son un producto excelente aunque no se puedan comprar, como tampoco se pueden comprar los Ryzen 5000 de AMD ni las RTX 30 de NVIDIA. Es un año agridulce para los jugones, porque han llegado productos sensacionales que nadie puede comprar, o lo puede hacer con muchas dificultades. Sea como sea, lo importante es que de media la RX 6800 XT es un 6.9 % más lenta que la RTX 3080 —o la RTX 3080 es un 7.4 % más rápida que la 6800 XT—, y eso son buenas noticias en realidad viendo de dónde viene AMD y dónde está ahora.

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AMD ayudará a Intel y NVIDIA a implementar el acceso inteligente a memoria

AMD ayudará a Intel y NVIDIA a implementar el acceso inteligente a memoria
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AMD se ha adelantado a otras compañías a la hora de implementar una características del estándar PCIe que lleva una década en él pero que no había sido necesario hasta ahora. Se trata del registro base de direcciones redimensionable (RBDR), y AMD ha llamado a esta tecnología acceso inteligente a memoria (SAM). Quizás se haya adelantado por bastante porque como ha indicado Scott Herkelman en una entrevista, «somos la única compañía en el mundo con procesadores y tarjetas gráficas para entusiastas».

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Este sería el diseño del modelo de referencia de la RTX 3060 Ti

Este sería el diseño del modelo de referencia de la RTX 3060 Ti
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NVIDIA está a punto de presentar su RTX 3060 Ti si los rumores son ciertos, y más concretamente lo haría el 2 de diciembre. Ya ha habido un montón de imágenes de varios modelos personalizados de fabricantes que parecen bastante válidas, y ahora llegan las imágenes del modelo de referencia de NVIDIA. Esta edición fundador seguiría el diseño de la RTX 3070, con los dos ventiladores en la parte superior y una pequeña canalización de aire que permitiría atravesar más allá de la placa trasera.

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La Radeon RX 6700 XT llegaría con 12 GB de VRAM

La Radeon RX 6700 XT llegaría con 12 GB de VRAM
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AMD ha puesto a la venta las primeras RX 6000, y para no hablar de su nula disponibilidad toca hacerlo de otros modelos que tendrá que llegar en las próximas semanas. Se trata de las RX 6700 y RX 6700 XT, que aparentemente llegarían con 12 GB de memoria GDDR6 y estarían conformadas por un chip gráfico Navi 22. Debería ser similar al Navi 21, con la caché Infinity, y esa memoria supondría seis chips de 2 GB para un bus total de 192 bits o un ancho de banda total de 384 GB/s con memoria a 16 GHz.

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Estos son los requisitos a FHD, QHD y 4K, con y sin TR, de Cyberpunk 2077

Estos son los requisitos a FHD, QHD y 4K, con y sin TR, de 'Cyberpunk 2077'
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NVIDIA se ha encargado de anunciar un buen desglose de requisitos para jugar a Cyberpunk 2077 como buen socio preferente que es en este lanzamiento. La compañía los desglosa a FHD mínimo, FHD recomendado, QHD y 4K, con y sin trazado de rayos, aunque hay que tener en cuenta que la compañía ha indicado que aunque se diga RTX, la implementación es totalmente compatible con DirectX Raytracing (DXR) y por tanto con las ¿recién? puestas a la venta Radeon RX 6800.

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