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Tecnología y entretenimiento

Etiqueta: Videojuegos

La Casa Blanca ha mostrado la violencia que hay en los videojuegos con este vídeo

La Casa Blanca ha mostrado la violencia que hay en los videojuegos con este vídeo
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david

09 mar 2018

Trump está dispuesto a tomar medidas para reducir el número de tiroteos que hay en las instituciones educativas de Estados Unidos, y lo quiere hacer poniendo sobre la mesa todo lo que está mal en la sociedad actual. Aunque, quizás, que haya puesto su mirada primeramente en la industria de los videojuegos no sea lo más oportuno. Es un problema bastante grande el que tiene entre manos EE. UU. debido, curiosamente, a su propia Constitución.

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Llegan las Arenas a Gwent y otras mejoras

Llegan las Arenas a 'Gwent' y otras mejoras
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gustavo

02 mar 2018

Gwent: El juego de cartas de The Witcher está producido por CD Projekt RED basado en La saga de Geralt de Rivia de Andrzej Sapkowski, que se inicia con El brujo, y mucho más popular a raíz del juego The Witcher 3: Wild Hunt. Aun en fase beta, el juego fue publicado en octubre de 2016 y durante este tiempo ha recibido una gran cantidad de mejoras que quizás mucha gente haya pasado por alto en medio de tantas actualizaciones. Las últimas tres han sido las más importantes, repletas de novedades que han cambiado mucho el aspecto, la jugabilidad, el equilibrio de las mecánicas y las recompensas del juego, y la última y más esperada de todas: ¡las Arenas!

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Los videojuegos vendidos en EE. UU. marcarán en su caja si tienen microtransacciones

Los videojuegos vendidos en EE. UU. marcarán en su caja si tienen microtransacciones
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david

28 feb 2018

El problema de las microtransacciones en los videojuegos explotó en el momento en el que Electronic Arts se pasó de listo con Star Wars: Battlefront II al incluir el pagar para ganar, o micropagos que permiten obtener rápidamente beneficios dentro del juego frente a aquellos que no se gastan dinero. Es algo que puede tener lógica en juegos gratuitos, pero no en títulos que cuestan de partida 60 euros. En EE. UU. se van a dar los primeros pasos para regularizar este problema por parte de la Junta de Calificación de Software de Entretenimiento (ESRB).

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Valve elimina a un desarrollador de Steam tras dejar análisis falsos de sus juegos

Valve elimina a un desarrollador de Steam tras dejar análisis falsos de sus juegos
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david

15 feb 2018

Valve ha estado tomando diversas medidas en el último año para hacer que los análisis y opiniones que dejan los usuarios de los juegos que están a la venta en Steam sean fiables. Con ello quiere evitar situaciones en las que, tras alguna polémica puntual, los jugadores se lancen masivamente a votar negativamente un juego que, por otro lado, sea bastante bueno. Pero también quiere evitar el caso en el que se infle artificialmente la puntuación de los juegos. Por eso cuando encuentra desarrolladores que las trucan, no tiene piedad con ellos.

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Ya se han vendido 26 millones de copias de PUBG, y se han jugado más de 2700 millones de horas

Ya se han vendido 26 millones de copias de PUBG, y se han jugado más de 2700 millones de horas
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david

07 feb 2018

Las noticias sobre el juego de moda, PlayerUnknown's Battlegrounds, no cesan de llegar. En esta ocasión, la compañía detrás del juego, PUBG Corporation, ha dado unas cifras interesantes sobre la evolución del juego en los últimos meses, y eso implica una pequeña infografía en el que resumirlos. El dato más importante para ellos es que ya han vendido 26 millones de copias del juego, situándolo en uno de los que más han vendido de la historia.

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Más de un millón de tramposos fueron bloqueados de PlayerUnknown's Battlegrounds solo en enero

Más de un millón de tramposos fueron bloqueados de 'PlayerUnknown's Battlegrounds' solo en enero
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david

05 feb 2018

Uno de los problemas a los que se está enfrentando los creadores de PlayerUnknown's Battlegrounds es el de los tramposos. Es muy habitual ver vídeos en YouTube las repeticiones de cómo ha muerto alguien de un disparo a kilómetros de distancia y a través de paredes. Desgraciadamente el juego tiene un problema de estar mal diseñado, porque hay muchas cosas que se determinan en el cliente y no en el servidor, como es el movimiento o el disparo. Hacer trampas en PUBG es bastante sencillo.

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PUBG Corp ya ha ingresado 712 M$ por PlayerUnknown's Battlegrounds

PUBG Corp ya ha ingresado 712 M$ por 'PlayerUnknown's Battlegrounds'
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david

31 ene 2018

El gran éxito que ha supuesto PlayerUnknown's Battlegrounds ha hecho que la compañía detrás del juego, PUBG Corp, haya ingresa una multimillonaria cantidad de dinero. Con unas ventas cercanas a las 30 millones de copias, han generado unos ingresos en 2017 de 712 millones de dólares, y eso en tan solo diez meses de estar disponible.

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Irdeto adquiere Denuvo para mejorar la protección de los juegos frente a la piratería

Irdeto adquiere Denuvo para mejorar la protección de los juegos frente a la piratería
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david

24 ene 2018

La compañía más famosa en el sector de los programas anticopia, Denuvo, que además es el nombre de su producto, ha sido adquirida por la firma de seguridad Irdeto. Esta compañía neerlandesa ha visto una oportunidad en la adquisición de Denuvo para proteger lo máximo posible al sector de los videojuegos frente a la piratería de toda índole. Irdeto ha dejado claro que Denuvo no va a sufrir cambios en su funcionamiento interno, manteniendo la sede de la compañía y su plantilla.

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