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Etiqueta: Videojuegos

Hideo Kojima nos da información, un tráiler y un cartel de sus dos próximos proyectos: OD: Knock y Physint

Hideo Kojima nos da información, un tráiler y un cartel de sus dos próximos proyectos: 'OD: Knock' y 'Physint'
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23 sep 2025

Hideo Kojima, desarrollador «independiente» desde hace tiempo, tenía dos espinitas clavada de su época en Konami. La primera de ellas se llamaba P.T., o mejor dicho, Silent Hills, nueva entrega de la saga de terror que solo se quedó en una demo por la que se llegó a pagar miles de dólares en eBay. La segunda es Metal Gear, la saga que le llevó a la fama, y que tuvo que abandonar cuando se fue de Konami. Pero ahora que va por libre, ¿quién le prohíbe sacarse esas espinitas?

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El éxito de Dune: Awakening y el fiasco absoluto de MindsEye son la cara y cruz del sector de los videojuegos

El éxito de 'Dune: Awakening' y el fiasco absoluto de 'MindsEye' son la cara y cruz del sector de los videojuegos
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david

12 jun 2025

El sector de los videojuegos sigue cometiendo los mismos errores una y otra vez en su pretensión de que los jugadores son idiotas y que van a pasar por alto los malos lanzamientos. Lo que demuestra que no lo somos es el éxito de otros juegos, porque no pasan desapercibidos. Esta semana ha coincidido un caso de éxito y otro de fracaso total como son Dune: Awakening y MindsEye.

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¿Queda alguien con prisa por comprar los nuevos juegos a su PVPR? Los 80 euros de Outer Worlds 2 sacarán de dudas

¿Queda alguien con prisa por comprar los nuevos juegos a su PVPR? Los 80 euros de 'Outer Worlds 2' sacarán de dudas
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david

09 jun 2025

Un año más, Microsoft ha esperado a junio para presentar las principales novedades de sus videojuegos, tanto nuevos títulos anunciados como información adicional de los ya conocidos, que gracias a Richi podéis consultar en otro artículo. Entre esa información adicional está la fecha de lanzamiento y precio de Outer Worlds 2. Llegará el 29 de octubre, pero a un precio actualizado de nuevo lanzamiento de 80 euros/dólares. Un precio alto, pero que sigue estando en la corrección de precios por el 30 % de inflación de los últimos tres años en Occidente por las autosanciones que se han aplicado la EUA, la Unión Europea y el resto de países.

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EA cancela el juego de Pantera Negra y cierra el estudio que lo desarrollaba

EA cancela el juego de Pantera Negra y cierra el estudio que lo desarrollaba
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29 may 2025

El sector de los videojuegos sigue recortando gastos, y eso incluye despidos y cierres de estudios, en una consolidación del sector provocada por querer llevar agendas políticas al sector. El problema es que en el proceso han creado juegos horribles porque estaban más centrados en su parte despiertita que en ser buenos juegos. Así que Electronic Arts sigue con los despidos, y en esta ocasión le toca el turno al estudio Cliffhanger Games, que cierra totalmente, y son en torno a un centenar de empleados los que irán a la calle. Algunos se recolocarán en vacantes dentro de EA, pero no es que haya muchas vacantes ahora mismo.

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¿No hay E3? No pasa nada. Aquí tienes los horarios de todas las conferencias de este verano de 2025

¿No hay E3? No pasa nada. Aquí tienes los horarios de todas las conferencias de este verano de 2025
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29 may 2025

Algunos viejunos seguimos echando de menos el E3 en estas épocas de retransmisiones en directo por Twitch y YouTube. Pero los tiempos de las grandes presentaciones de las compañías sobre un escenario, han quedado atrás. Ahora no solo las grandes compañías hacen su presentación, sino que, en general, todo el mundo va mucho más a su bola y hay demasiadas muchas presentaciones.

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El creador de Clair Obscur, exproductor en Ubisoft, cree que los grandes estudios son un obstáculo creativo

El creador de 'Clair Obscur', exproductor en Ubisoft, cree que los grandes estudios son un obstáculo creativo
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09 may 2025

Clair Obscur: Expedition 33 es uno de los éxitos de este 2025, aupado por los críticos y los primeros que lo han jugado, pero con lo repetitivo que es dudo que se sostenga en el tiempo. Lo que sí tiene es una estética cuyo director creativo y fundador del estudio Sandfall Interactive no podría haber hecho en Ubisoft, donde trabajó en distintos proyectos. Y es que Guillaume Broche asegura que un juego como este jamás habría salido de una de las grandes empresas del sector: «habría llevado 25 años completarlo».

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