El creador de Clair Obscur, exproductor en Ubisoft, cree que los grandes estudios son un obstáculo creativo

Clair Obscur: Expedition 33 es uno de los éxitos de este 2025, aupado por los críticos y los primeros que lo han jugado, pero con lo repetitivo que es dudo que se sostenga en el tiempo. Lo que sí tiene es una estética cuyo director creativo y fundador del estudio Sandfall Interactive no podría haber hecho en Ubisoft, donde trabajó en distintos proyectos. Y es que Guillaume Broche asegura que un juego como este jamás habría salido de una de las grandes empresas del sector: «habría llevado 25 años completarlo».
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