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Etiqueta: Videojuegos

Kojima celebra los 10 millones de jugadores que han disfrutado de Death Stranding

Kojima celebra los 10 millones de jugadores que han disfrutado de 'Death Stranding'
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Death Stranding es una de esas pequeñas obras de arte incomprendidas por muchos pero que es una de las grandes burlas de Kojima hacia el género del mundo abierto. Que sea un simulador de montañismo con una base profesional de repartidor es un indicativo de que Kojima toma el pelo al jugador desde el primer momento, pero hay muchos otros detalles que me gustaron de este título de 2019. Ahora Kojima celebra que diez millones de porteadores ya han disfrutado de este simulador de repartos.

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DLSS 3 llega lentamente a nuevos juegos, cuatro más este mes

DLSS 3 llega lentamente a nuevos juegos, cuatro más este mes
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DLSS 3 es la gran apuesta de NVIDIA para un escalado de imagen mejorado que permita saltase la limitación del procesador en la tubería de generación gráfica. Lo hace interpolando fotogramas intermedios con un sistema de IA y realimentación de información, que sobre el papel es un interesante trabajo de ingeniería. En su uso en juegos reales no parece que se perciban cambios, aunque permite multiplicar hasta por tres el rendimiento en juegos. Depende del título, claro. Este mes llega a tres nuevos títulos, aunque ha querido decir que ya está en F1 22.

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El anime de Cyberpunk 2077 de Netflix hace que el juego vuelva a ser un éxito en Steam

El anime de 'Cyberpunk 2077' de Netflix hace que el juego vuelva a ser un éxito en Steam
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Cyberpunk 2077 fue un pequeño tropiezo en el prestigio de CD Projekt debido a todos los problemas iniciales, sobre todo en las consolas de la pasada generación, aunque aun así fue un éxito de ventas. Pero los jugadores concurrentes disminuyeron rápidamente debido a falta de contenido y problemas de todo tipo, dejando al juego más esperado de 2020 en un segundo plano. El anime basado en él, Cyberpunk: Edgerunners, ha devuelto al juego a cifras de jugadores concurrentes de enero de 2021.

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Un mod sustituye el FSR 2.0 por DLSS en Tiny Tina's Wonderlands

Un mod sustituye el FSR 2.0 por DLSS en 'Tiny Tina's Wonderlands'
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Dentro de las tecnologías de reescalado probablemente se imponga FSR 2.0. No es la mejor tecnología pero es multiplataforma y eso significa que los desarrolladores pueden vaguear más que si tuvieran que dedicarle un par de días más para añadir DLSS. El problema es que DLSS da más de rendimiento y visualmente hace un mejor reescalado, por lo que los propietarios de una GeForce no deberían de ser dejados de lado. Entiendo que los maletines suelen volar para apoyar una u otra tecnología, pero siempre quedan los aficionados para llevar DLSS o FSR 2.0 a los juegos que solo incluyen una de esas tecnologías. El siguiente juego en ser modificado de esta forma es Tiny Tina's Wonderlands.

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Estos son los requisitos de Skull & Bones, e implementará el lote completo XeSS-DLSS-FSR

Estos son los requisitos de 'Skull & Bones', e implementará el lote completo XeSS-DLSS-FSR
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Si no hay cambios de último hora, los piratas volverán a surcar los mares en noviembre en Skull & Bones. El juego está siendo desarrollado por Ubisoft, la cual ha publicado los requisitos mínimos y recomendados para la versión de PC. Hay tecnologías adicionales que se implementan en el juego como trazado de rayos (iluminación global), así como las tecnologías de escalado DLSS, FSR y también XeSS. El lote completo, por lo que servirá bastante bien para comprobar las diferencias entre las tecnologías.

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La nueva versión de Star Wars: Knights of the Old Republic se retrasa de manera indefinida

La nueva versión de 'Star Wars: Knights of the Old Republic' se retrasa de manera indefinida
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Hace algo menos de un año que se anunció una nueva versión de Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR), clásico donde los haya de los juegos de rol por computadora, pero su desarrollo atraviesa dificultades. Aspyr es la principal responsable del desarrollo de esta versión que no es una mera remasterización porque tocará, además de lo obvio que son los gráficos, la historia y la jugabilidad. Siempre en su justa medida para no desvirtuar el juego original. Ahora Aspyr ha despedido a los directores de diseño y arte de esta versión.

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