Oculus Rift también puede hacer uso del software de limitación del espacio de Valve
Una de las cosas que creo que decantan la balanza a favor de la solución de realidad virtual de HTC es su sistema para ubicar el casco en el espacio respecto a unos límites establecidos, o explicado con palabras sencillas, el sistema de paredes virtuales que delimitan el espacio de juego. A priori es algo exclusivo de HTC Vive gracias a Chaperone (el nombre de esta tecnología), pero Oculus también podrá hacer uso de este sistema.
Sigue leyendo