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Etiqueta: Tarjetas gráficas

El desarrollo de la HBM pone en la mira aceleradoras de 15 360 W para 2035

El desarrollo de la HBM pone en la mira aceleradoras de 15 360 W para 2035
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La memoria de alto ancho de banda (HBM) está desarrollándose a pasos agigantados por las necesidades actuales de las aceleradoras para inteligencia artificial. Cuanta más memoria, con más parámetros de entrada pueden ser entrenadas las IA, y eso redunda en su precisión y capacidades. Así que el nuevo plan para la evolución de la HBM publicado por el Instituto Avanzado de Ciencia y Tecnología de Corea (KAIST), una universidad pública centrada en la investigación, sitúa el lanzamiento de la HBM7 para 2035, y la HBM8 para 2038.

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AMD promete que la aceleradora Instinct MI400X tendrá diez veces el rendimiento de la MI300X

AMD promete que la aceleradora Instinct MI400X tendrá diez veces el rendimiento de la MI300X
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AMD quiere recuperar el tiempo perdido en el auge de la inteligencia artificial generativa con la que NVIDIA ha multiplicado por diez sus ingresos. Como AMD estaba más centrada en sus procesadores, el avance de la Instinct MI400X ha tenido lugar para decirle a sus potenciales clientes en qué está trabajando. Aunque no haya dado datos superespecíficos, esta aceleradora tendrá diez veces la potencia de la MI300X, y estará basada en la arquitectura CDNA 5 de cómputo.

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Análisis: Inno3D GeForce RTX 5070 Ti X3 OC review en español

Análisis: Inno3D GeForce RTX 5070 Ti X3 OC review en español
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La parte alta del sector de las tarjetas gráficas está bastante caro hoy en día, por lo que muchos han tenido que ir rebajando sus expectativas a la hora de comprar unos u otros modelos. La RTX 5070 Ti de NVIDIA es la primera que tiene alta potencia y 16 GB de VRAM, frente a los 12 GB de la RTX 5070, por lo que va a ser más interesante de cara al futuro y que permita mejor aprovechar su potencia con las tecnologías que NVIDIA destaca como fundamentales para jugar: el trazado de rayos y la interpolación de fotogramas.

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Otra sesión de lloros en TechSpot lleva a otra mala comparativa de la RX 9060 XT de 8 GB vs. 16 GB

Otra sesión de lloros en 'TechSpot' lleva a otra mala comparativa de la RX 9060 XT de 8 GB vs. 16 GB
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La situación actual en el sector de las tarjetas gráficas es la de un montón de medios que están en modo llorica, pero TechSpot se está llevando la palma por el berrinche de uno de sus editores, Steven Walton, que también hace una buena cantidad de los vídeos de Hardware Unboxed. En esta ocasión ha analizado la RX 9060 XT de 8 GB, y ha deducido que es una mierda con respecto a la RX 9060 XT de 16 GB.

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NVIDIA podría lanzar en julio la RTX 5050 para equipos de sobremesa

NVIDIA podría lanzar en julio la RTX 5050 para equipos de sobremesa
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NVIDIA lleva desde principios de año en proceso de renovación de todo su catálogo de tarjetas gráficas de sobremesa y portátiles, pero estamos en julio y todavía falta una, la RTX 5050. Hasta ahora los rumores solo indicaban su llegada a portátiles, como ocurriera con la RTX 4050, pero ahora ha surgido uno que indica que NVIDIA lanzaría la RTX 5050 para equipos de sobremesa tan pronto como en julio.

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Llegan los primeros análisis de la RX 9060 XT

Llegan los primeros análisis de la RX 9060 XT
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AMD ha dado el visto bueno a la publicación de los análisis de la RX 9060 XT, aunque principalmente son los modelos con 16 GB de VRAM. Aunque alguno hay de los modelos con 8 GB, solo he visto un par, y no lo comparan con el modelo de 16 GB. El PVR del modelo de 8 GB es de 300 dólares y el de 16 GB es de 350 dólares, frente a los 380 dólares y 430 dólares de las RTX 5060 Ti con las que compite. Al menos según ha dicho contianuamente AMD y que ya se puede ver si es cierto.

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Análisis comparativo: RTX 5060 Ti 8 GB vs. 16 GB, ¿son los 8 GB un problema?

Análisis comparativo: RTX 5060 Ti 8 GB vs. 16 GB, ¿son los 8 GB un problema?
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Ha habido mucha polémica, artificial o no, en torno al lanzamiento de tarjetas gráficas como la RTX 5060 Ti en versiones de 8 GB y 16 GB de VRAM, pero también es el caso de la RX 9060 XT. Suele asegurarse que 8 GB de VRAM es muy poco para los juegos actuales y futuros, pero es una verdad a medias. Los juegos actuales son cada vez más y más exigentes, y para jugarlos a QHD hay que recurrir a DLSS en 'rendimiento' para conseguir una tasa de fotogramas razonable de 80+ f/s, lo cual a la postre reduce la necesidad de VRAM en el juego.

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Una empresa china ya prueba una GPU fabricada a 6 nm con una potencia como la de la RTX 4060

Una empresa china ya prueba una GPU fabricada a 6 nm con una potencia como la de la RTX 4060
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China ha invertido en varias empresas de desarrollo de unidades de procesamiento gráfico, las cuales han ido poniendo en el mercado algunos diseños en el último lustro. Pero no siempre con buenos resultados, aunque son la base para ir mejorando los diseños en el futuro. China tiene prisa, pero entiende que partían de cero en este terreno. Una de las últimas en terminar un desarrollo es Lisuan Technology, que ha anunciado que ha arrancado ya el chip de la tarjeta gráfica G100 que tiene en desarrollo.

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Aparecen menciones a cuatro GPU más de Intel en los controladores de Linux

Aparecen menciones a cuatro GPU más de Intel en los controladores de Linux
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Intel ha hecho un buen trabajo con las Arc B570 y B580, y está pendiente de lanzar al menos otra más de las Battlemage. Esa sería la Arc B770, de la que solo se rumorea su existencia y posible lanzamiento, aunque la compañía tiene margen para que realmente exista. Hay más indicios de que podría haber más Battlemage de camino a juzgar por los controladores Mesa para Linux, ya que se han añadido cuatro identificadores más.

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Una torticera comparativa 8 GB vs. 16 GB de la RTX 5060 Ti: cuando Hardware Unboxed anuló el criterio científico

Una torticera comparativa 8 GB vs. 16 GB de la RTX 5060 Ti: cuando 'Hardware Unboxed' anuló el criterio científico
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Desde el lanzamiento de las RTX 5060 Ti en versiones de 8 GB y 16 GB ha habido muchas críticas sobre que 8 GB es poco para jugar en pleno 2025. He negado recurrentemente que eso sea así, porque exige muchas puntualizaciones. Por ejemplo, que es más un problema a 4K que a QHD, y que usando DLSS se puede solventar cualquier problema de rendimiento en muchos juegos.

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