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Etiqueta: Tarjetas gráficas

Sapphire añadirá una cámara de vapor a sus Radeon RX 7900 personalizadas

Sapphire añadirá una cámara de vapor a sus Radeon RX 7900 personalizadas
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Dentro de un par de semanas empezarán a llegar a las tiendas las Radeon RX 7900 XT y 7900 XTX, lo que debería incluir algún modelo personalizado de los socios de AMD. Hay rumores contradictorios al respecto, diciendo unos que no llegarán hasta final de año o principios del que viene, y otros que son los modelos avanzados los que se retrasarán. Sea como sea, Sapphire ha mostrado un avance de su serie Nitro.

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El PCI-SIG advierte a sus socios que deben cercionarse de la seguridad del conector 12VHPWR

El PCI-SIG advierte a sus socios que deben cercionarse de la seguridad del conector 12VHPWR
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El culebrón del conector 12VHPWR o PCIe de 16 pines ha perdido fuelle toda vez que va quedando más claro que los conectores quemados son debidos al usuario final en combinación con uno de los dos fabricantes elegidos por NVIDIA para el adaptador. Algunos usuarios no insertan totalmente el conector en la toma de la tarjeta gráfica hasta que hace clic, y eso lleva a un sobrecalentamiento del conector que puede fundirlo en el modelo malo de adaptador. Todo sea dicho, hay muchísimos ejemplos del PCIe de ocho pines quemados por motivos similares.

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El DLSS 3 de NVIDIA ya está disponible en 14 juegos, y llega a más en diciembre

El DLSS 3 de NVIDIA ya está disponible en 14 juegos, y llega a más en diciembre
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NVIDIA se congratula de haber creado DLSS 3, aunque sea una tecnología que combina escalado temporal con interpolación de fotogramas. Algunos dirán que la interpolación es inventarse fotogramas, pero es algo que hacemos en ingeniería continuamente y no se hace de cualquier forma, sino con datos. Sea como sea, NVIDIA ha indicado que DLSS 3 ya está en catorce juegos, y que DLSS 2 ya está en más de 250 juegos.

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Muestran que la RTX 4090 solo pierde un 8 % de rendimiento medio al reducir su consumo a la mitad

Muestran que la RTX 4090 solo pierde un 8 % de rendimiento medio al reducir su consumo a la mitad
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Puede que la RTX 4090 tenga un consumo máximo en carga de 450 vatios, pero eso no quiere decir que siempre vaya a consumir eso. En muchos juegos se sitúa sobre los 350 a 400 vatios sin limitar la tasa de fotogramas, y cuando se limita en una pantalla UHD de 144 Hz el consumo se desploma a los 250-300 vatios como indiqué en el análisis de la RTX 4090. Eso sin entrar en el terreno del infravoltaje o undervolting, que se pueden conseguir caídas adicionales. Es lo que han mirado en un análisis con resultados interesantes como una caída del 8 % del rendimiento con una caída del 50 % del consumo.

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El chip Navi 32 de AMD tendrá 60 unidades de cómputo y el Navi 33 tendrá 32

El chip Navi 32 de AMD tendrá 60 unidades de cómputo y el Navi 33 tendrá 32
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Ya hay interés por ver qué va a lanzar AMD después de las Radeon RX 7900 XT y 7900 XTX, y eso podría ser unas RX 7700 XT y 7800 XT basadas en el chip Navi 32. Usarían un diseño de chíplets como el Navi 31, con una cantidad de unidades de cómputo que alcanzaría las 60. A razón de 128 sombreadores por unidad de cómputo, eso significaría que tendría un máximo de 7680, frente a las 96 UC y 12 288 sombreadores del chip Navi 31.

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Los modelos personalizados de la serie RX 7900 no estarían a la venta hasta finales de diciembre

Los modelos personalizados de la serie RX 7900 no estarían a la venta hasta finales de diciembre
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AMD pondrá a la venta los modelos de referencia de las RX 7900 XT y RX 7900 XTX el próximo 13 de diciembre, pero puede que los modelos personalizados tarden algo más en llegar a las tiendas. Es algo habitual que pasa tanto con AMD como con NVIDIA, por lo que tampoco es una novedad. Pero si estabas pensando esperarte a comprar una 7900 XTX en lugar de una RTX 4080, lo cual probablemente salga bastante más rentable en potencia por euro invertido, lo más probable es que directamente tengas que esperarte a enero.

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En el pasado trimestre se produjo la mayor bajada de ventas de tarjetas gráficas desde 2009

En el pasado trimestre se produjo la mayor bajada de ventas de tarjetas gráficas desde 2009
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El sector de las tarjetas gráficas está hundido tras el criptocrac, pero teniendo en cuenta que se amontonan en los almacenes de las tiendas es extraño que su precio no se haya desplomado hasta casi regalarlas. Es un problema que se ha trasladado al informe que Jon Peddie Research hace cada trimestre como bajada de ventas, aunque no habla de los precios. El descenso interanual ha sido del 25.1 % hasta los 75.5 millones de unidades en el T3 2022, la mayor bajada desde 2009.

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Se habrían vendido en torno a las 160 000 unidades de RTX 40, aunque faltan RTX 4090

Se habrían vendido en torno a las 160 000 unidades de RTX 40, aunque faltan RTX 4090
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NVIDIA ha tenido un buen éxito con las ventas de las RTX 40, aunque ha asegurado recientemente que la demanda de las RTX 4090 supera a la oferta. No puede conseguir suficientes chips de TSMC como querría. Sin embargo, para la RTX 4080 no está habiendo problemas y de hecho las tiendas están inundadas de los distintos modelos. Coyuntura económica, lo llaman. Aun así, la RTX 4080 apenas aporta un 30 % más de rendimiento frente a la RTX 3080 con un aumento del cien por cien del precio, por lo que me imagino que muchos estarán esperando a la RX 7900 XTX, más barata.

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NVIDIA sigue investigando el problema del conector de 16 pines, e indica que solo ha habido 50 casos

NVIDIA sigue investigando el problema del conector de 16 pines, e indica que solo ha habido 50 casos
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NVIDIA empezó a usar el conector 12VHPWR de la especificación ATX 3.0, conocido también como el de dieciséis pines, en la RTX 3090 Ti, pero no ha sido hasta ahora que ha empezado a dar problemas con la RTX 4090. Quizás por un tema de cantidad de unidades vendidas, porque a diferencia de la anterior esta no está consiguiendo producir los suficientes chips como para cubrir la demanda. El problema es que en algunos casos concretos se está fundiendo el conector. NVIDIA ha indicado que sigue investigando, dando algunos datos de cómo va el asunto.

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Intel distribuye el complemento de XeSS para el motor Unreal

Intel distribuye el complemento de XeSS para el motor Unreal
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Puede que el escalado temporal de Intel no sea tan bueno como el de AMD o NVIDIA, pero tampoco se queda tan lejos y todo es cuestión de seguir puliéndolo para alcanzarlos. La apuesta de Intel por las tarjetas gráficas no va a fructificar en los cuatro o cinco años que tienen este apartado en desarrollo y necesitará unos años más en madurar. Mientras, es importante para la adopción de XeSS que se integre fácilmente en los motores gráficos como el de Unreal, para el cual la compañía ya ha distribuido el correspondiente complemento.

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