Logo Geektopía

Geektopia

Tecnología y entretenimiento

Etiqueta: Tarjetas gráficas

La memoria GDDR7 ya puede ser verificada, alcanzará los 36 Gb/s con PAM3

La memoria GDDR7 ya puede ser verificada, alcanzará los 36 Gb/s con PAM3
Avatar david david

AMD y NVIDIA han ido por la misma senda para aumentar el ancho de banda de memoria disponible en la actual generación de tarjetas gráficas. Esa es la de aumentar la caché de las GPU para amplificar el ancho de banda, aunque AMD ya lo hizo en su anterior generación, las RX 6000. Pero la próxima generación se podría beneficiar de la GDDR7 que tiene en desarrollo y que en la práctica duplicaría el ancho de banda disponible. Esa memoria ya puede ser verificada gracias a las nuevas herramientas de Cadence.

Sigue leyendo

AMD podría dar detalles en la GDC del «FSR 3» que competiría con DLSS 3

AMD podría dar detalles en la GDC del «FSR 3» que competiría con DLSS 3
Avatar david david

AMD ha puesto fecha y hora para su conferencia en la GDC 2023, y eso significa que habrá que estar atentos porque podría presentar la nueva versión de FidelityFX Super Resolution. Esa versión sería la contrapartida de la compañía del DLSS 3 de NVIDIA, y por tanto sería una forma de inferir nuevos fotogramas en base a los fotogramas previos y otra información como vectores de movimiento y velocidad de los objetos en la escena.

Sigue leyendo

AMD ofrece The last of us Parte I con la compra de una RX 6000, RX 7000

AMD ofrece 'The last of us Parte I' con la compra de una RX 6000, RX 7000
Avatar david david

AMD ha añadido un nuevo aliciente para vender sus tarjetas gráficas visto que por la razón que sea no consigue llamar la atención del comprador frente a las RTX 30 y 40 de NVIDIA, y eso que están a un precio comparativamente bastante menor. La nueva oferta es el juego The last of us Parte I por la compra de cualquier RX 6000 o RX 7000 de sobremesa. Eso incluye a la RX 6400, aunque diste de ser una tarjeta gráfica adecuada para jugarlo. También se aplica a equipos premontados de diversos fabricantes.

Sigue leyendo

Intel acaparó el 6 % de las ventas de tarjetas gráficas en el cuarto trimestre de 2022

Intel acaparó el 6 % de las ventas de tarjetas gráficas en el cuarto trimestre de 2022
Avatar david david

Intel está intentando abrirse un hueco en el sector de las tarjetas gráficas dedicadas y probablemente lo consiga durante 2023. De hecho, según los datos de JPR, la compañía acaparó el 6 % de las ventas del sector durante el cuarto trimestre de 2022, lo cual le sitúa cerca de las ventas que tuvo AMD, con el 9 %. El 85 % restante obviamente corresponden a las ventas de NVIDIA. Viendo los precios de las Radeon 6000, no termino de entender por qué no se venden más, optando los jugones por las bastante más caras RTX 30 que los modelos equivalentes de AMD.

Sigue leyendo

La media de los análisis de 16 medios muestra que el 7950X3D es un 3.8 % más potente en juegos que el 13900K

La media de los análisis de 16 medios muestra que el 7950X3D es un 3.8 % más potente en juegos que el 13900K
Avatar david david

AMD ha puesto a la venta los primeros Ryzen 7000X3D y las reacciones han sido variadas. El Ryzen 9 7900X3D se puede calificar como un timo porque en juegos deshabilita seis núcleos y por tanto 599 dólares para que tenga un rendimiento peor que el Core i9-13900K no es buena idea. Por eso todos los análisis se han centrado en el 7950X3D que también deshabilita la mitad de sus núcleos en juegos, pero compite de tú a tú con los 13900K y 13900KS. Han recopilado los resultados de dieciséis medios y arroja que el 7950X3D es de media un 3.8 % más potente que el Core i9-13900K. Porque, todo sea dicho, el 13900KS es otro timo.

Sigue leyendo

AMD publica el complemento de FSR 2.2 para el motor Unreal

AMD publica el complemento de FSR 2.2 para el motor Unreal
Avatar david david

La principal y mejor cualidad de FidelityFX Super Resolution (FSR) es que se puede usar con cualquier tipo de unidad gráfica, ya sea de AMD, NVIDIA, Apple, Intel o cualquier otra. Además, FSR 2.0 se acercó poderosamente a la calidad del DLSS de NVIDIA, por lo que me resulta la tecnología de escalado temporal más interesante de las mostradas hasta ahora. Pero como cualquier tecnología, tiene margen de mejora, y FSR 2.2 elimina ciertas estela residuales y artefactos, por lo que son buenas noticias que ya esté disponible para el motor Unreal de Epic Games.

Sigue leyendo

Un fallo en los GeForce 531.18 hace que use más del 10 % de la CPU incluso cuando no se está jugando

Un fallo en los GeForce 531.18 hace que use más del 10 % de la CPU incluso cuando no se está jugando
Avatar david david

De vez en cuando los fallos se cuelan en los controladores porque precisan de tocar muchas cosas y lo que mejoras por un lado lo puedes empeorar por otro. Son habituales, como el raro introducido por AMD que puede evitar que Windows arranque, pero NVIDIA también cuela alguno que otro. Hace unos años tuvo una racha letal de varios meses que no daba ni una. El fallo introducido en los GeForce 531.18 hace que cargue más a la CPU de lo normal, el cual ha sido confirmado por la compañía. No ha dado fecha para su resolución.

Sigue leyendo

Usar la RTX 4090 con un Core i9-13900K con PCIe 4.0 ×8 solo hace que pierda un 2 % de rendimiento

Usar la RTX 4090 con un Core i9-13900K con PCIe 4.0 ×8 solo hace que pierda un 2 % de rendimiento
Avatar david david

Dentro de las pruebas que se pueden hacer a las tarjetas gráficas están las que tienen que ver con su interfaz PCIe. En el caso de la RTX 4090, la más potente que hay ahora mismo en el sector consumo, tiene una interfaz PCIe 4.0 ×16, que es la recomendable para usarla. TechPowerUp ha probado su rendimiento con otras configuraciones, como por ejemplo la más habitual PCIe 3.0 ×16 de equipos de hace unos años, y la pérdida de rendimiento es solo del 2 %.

Sigue leyendo

AMD confirma un raro fallo en sus controladores que puede afectar al arranque de Windows

AMD confirma un raro fallo en sus controladores que puede afectar al arranque de Windows
Avatar david david

Hace tres semanas que se empezó a hablar de que los controladores Adrenalin 23.2.1 estaban provocando cuelgues y pantallazos azules en Windows, aunque limitado a algunos usuarios. El problema se había rastreado hasta la opción de instalación limpia de los controladores, que básicamente borran los anteriores, reinician el equipo y e instalan los nuevos. Tres semanas ha necesitado AMD para confirmar el fallo, aunque siguen investigándolo porque aparentemente no solo tiene que ver con la instalación limpia o «restablecer a valores de fábrica».

Sigue leyendo

Una GPU china fabricada a 14 nm pone su objetivo en dar el rendimiento de la GTX 1650

Una GPU china fabricada a 14 nm pone su objetivo en dar el rendimiento de la GTX 1650
Avatar david david

El débil acceso que tienen las compañías chinas a procesos litográficos avanzados está haciendo que tengan que exprimir al máximo las posibilidades de los 14 nm hacia arriba. Porque por arquitectura no será, ya que están desarrollando muy buenas de todos los tipos. En el sector de las unidades de procesamiento gráfico (GPU) también, como la IDM929 de Zhihui Microelectronics, que pone su objetivo en dar el rendimiento de una GTX 1650.

Sigue leyendo