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Tecnología y entretenimiento

Etiqueta: Tarjetas gráficas

Intel habla sobre la arquitectura Battlemage de las Arc serie B, traerán nuevas tecnologías y correcciones

Intel habla sobre la arquitectura Battlemage de las Arc serie B, traerán nuevas tecnologías y correcciones
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Intel está totalmente centrada en la segunda generación de sus tarjetas gráficas Arc, o al menos así lo ha confirmado Tom Petersen, ingeniero jefe de la compañía y el encargado de hablar con los medios sobre las Arc. Prácticamente tienen a todo el equipo centrado en la arquitectura Battlemage y las Arc serie B que podrían llegar a principios de 2024 al mercado, más tarde de lo previsto. Pero además, ha dicho algunas cosas sobre el estado de la cuestión.

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Llegan los análisis de las RTX 4050, 4060 y 4070 de portátiles

Llegan los análisis de las RTX 4050, 4060 y 4070 de portátiles
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NVIDIA ha dado el visto bueno a la puesta a la venta de las RTX 4050, RTX 4060 y RTX 4070 para portátiles, y eso significa que ya llegan los verdaderos análisis de estas tarjetas gráficas cuya característica principal es el acceso a DLSS 3. Es bastante relevante porque esa generación de fotogramas intermedios usando IA pueden aumentar mucho más el rendimiento en estos equipos. Ideal para la RTX 4050. Sea como sea, en Computerbase y Notebookcheck han analizado varios de estos equipos de la marca alemana XMG pero también de MSI.

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NVIDIA celebrará un nuevo GTC el 21 de marzo

NVIDIA celebrará un nuevo GTC el 21 de marzo
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NVIDIA acostumbra a celebrar varios Congresos de Tecnología de GPU (GTC) a lo largo del año, pero eso no quiere decir que en todos vaya a presentar alguna novedad en el terreno de las GeForce, sus tarjetas gráficas para jugones. Ahora ha anunciado su próximo GTC la cual se celebrará del 20 al 23 de marzo con diversos talleres y charlas para los que se registren para el evento, aunque la conferencia principal tendrá lugar el 21 de marzo.

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AMD publica el código fuente de FidelityFX Super Resolution 2.2

AMD publica el código fuente de FidelityFX Super Resolution 2.2
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La diferencia entre DLSS y FSR es que esta última es la opción de AMD de código abierto. En la actual versión de este escalado de imagen el resultado es bastante bueno, y lo tiene en continua mejora. Además, no necesita de unidades específicas en la GPU para ejecutarlo, por lo que se puede usar en cualquier tipo de unidad gráfica, ya sea en Windows, macOS o Linux. Ahora la compañía ha publicado finalmente FSR 2.2 en GitHub, de donde lo cogerán las distintas herramientas que hay para integrar FSR 2 en juegos que ya tienen DLSS.

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La RTX 4090 da el rendimiento de la RTX 6000 pero costando 5000 dólares menos

La RTX 4090 da el rendimiento de la RTX 6000 pero costando 5000 dólares menos
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La RTX 4090 es una tarjeta gráfica de alto coste, unos 1600 dólares o 2000 euros, por lo que la veo una opción de compra por parte de aquellos que tienen dinero para quemar o para los profesionales. Sus 24 GB de memoria valen oro para los que se dedican a trabajo 3D, CAD y demás tareas gráficas profesionales. Por encima de ella ya se situaría la RTX 6000, con en torno a un 10 % más de núcleos CUDA y el doble de VRAM, pero cuesta 6800 dólares. Han comparado ambas tarjetas gráficas en cargas profesionales, y la RTX 6000 no merece la pena.

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Los últimos controladores Adrenalin de AMD estarían provocando cuelgues y pantallazos azules en Windows

Los últimos controladores Adrenalin de AMD estarían provocando cuelgues y pantallazos azules en Windows
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AMD se ha tomado más de dos meses para lanzar los controladores Software Adrenalin 23.2.1 para las RX 6000 y anteriores, pero junto a ellos han llegado diversos problemas notificados por distintos usuarios. Hay una creciente lista de problemas que van desde cuelgues de Windows hasta corrupción del sistema operativo, lo que está llevando a que muchos usuarios tengan que reinstalar Windows.

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Ponen a prueba la RX 7600S de portátiles con un rendimiento por debajo de la RTX 3060

Ponen a prueba la RX 7600S de portátiles con un rendimiento por debajo de la RTX 3060
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Entre las tarjetas gráficas que AMD anunció para portátiles el pasado enero se encuentra la Radeon RX 7600S. Es un modelo generalista, como parte de una serie de bajo consumo ya que se sitúa en los 75 W. Tampoco es que el modelo de consumo normal se vaya mucho más arriba, ya que la 7600M llega a los 90 W, pero la 7600M XT llega a los 120 W. A bajas frecuencias las RDNA 3 son bastante eficientes y eso que está fabricado con un proceso litográfico de 6 nm. En las próximas semanas van a llegar los primeros portátiles y desde Notebookcheck han probado un TUF A16 de ASUS.

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AMD distribuye los Adrenalin 23.2.1 para las RX 6000 y anteriores, con mejoras de rendimiento

AMD distribuye los Adrenalin 23.2.1 para las RX 6000 y anteriores, con mejoras de rendimiento
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AMD ha tardado más de dos meses en distribuir una nueva versión de sus controladores Adrenalin para las Radeon 6000 y anteriores, la versión 23.2.1, y trae una variedad de optimizaciones que mejorará el rendimiento de diversos juegos. Normalmente a finales de año o principios del siguiente lanza una nueva versión con nuevas características o mejoras de rendimiento, y esto es lo más cercano a ello que ha distribuido para 2023. Además, es un controlador unificado para las Radeon 7000 y los modelos anteriores.

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La S80 de la china Moore Threads apenas conseguiría un rendimiento como la GT 1030 en juegos

La S80 de la china Moore Threads apenas conseguiría un rendimiento como la GT 1030 en juegos
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La compañía china Moore Threads (MTT) tiene una supuesta arquitectura propia que ha usado para desarrollar tarjetas gráficas como la S80. Este modelo ha sido analizado anteriormente, pero de manera muy concreta, y venía a dar el rendimiento de una GTX 1060 en la prueba Unigine Valley. Ahora un locutor surcoreano que nadie conoce la ha analizado en juegos, y el resultado no es tan bueno, pero hay que cogerlo con una buena dosis de escepticismo.

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NVIDIA distribuye DLSS 3.1 con una opción de autoactualización

NVIDIA distribuye DLSS 3.1 con una opción de autoactualización
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Las bibliotecas relacionadas con DLSS y FSR generalmente se pueden llevar fácilmente de un juego a otro porque son ofrecidas por NVIDIA en forma de kit de desarrollo para que cualquiera pueda meterlo en sus juegos. Pero ambas compañías van mejorándolas, y también se pueden sustituir archivos específicos en juego con la versión de DLSS o FSR de otro para conseguir mejoras gráficas o corregir fallos. NVIDIA quiere terminar con ese proceso manual haciendo que DLSS se autoactualice.

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