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Tecnología y entretenimiento

Etiqueta: Tarjetas gráficas

AMD activa la regeneración de rayos en CoD: Black Ops 7, la segunda de cuatro características de FSR Redstone

AMD activa la regeneración de rayos en 'CoD: Black Ops 7', la segunda de cuatro características de FSR Redstone
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david

14 nov 2025

AMD sigue un par de pasos por detrás de NVIDIA en el terreno de aplicar redes neuronales para mejorar la calidad gráfica, y parece estar teniendo más problemas de lo debido para corregir la situación. Ahora que las RX 9000 tienen unos núcleos de IA más potentes para ejecutar esas redes neuronales, tiene que solventar problemas en la implementación de las características de FSR «Redstone», que son en esencia cuatro. Una de ellas ya está, que es el escalado por IA, y la segunda, la regeneración de rayos, finalmente ha llegado y está disponible en Call of Duty: Black Ops 7.

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Intel quita el requisito de los XMX para utilizar la interpolación de fotogramas de XeSS

Intel quita el requisito de los XMX para utilizar la interpolación de fotogramas de XeSS
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13 nov 2025

El escalado de imagen de Intel puede que esté un paso por detrás en tasa de fotogramas frente al de AMD, pero en algunos juegos da mejor calidad de imagen a misma proporción de escalado. Al menos en la RX 6800 XT que uso habitualmente para jugar porque no necesito más. La ventaja es que, al igual que FSR, es independiente de la plataforma. Lo que no era así es el interpolado de fotogramas de XeSS, pero eso ha cambiado con una actualización de los controles gráficos de la compañía.

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NVIDIA lanzaría las RTX 50 Super en el tercer trimestre de 2026

NVIDIA lanzaría las RTX 50 Super en el tercer trimestre de 2026
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10 nov 2025

Este año, y cortesía de la locura de la IA, ha aumentado el precio de los chips de memoria, tanto NAND como DRAM, y en esta recta final del año su precio se está disparando. Hay fabricantes que han subido directamente un 50 % el precio porque, bueno, es oferta y demanda y generalmente con un proceso de reserva o subasta para conseguir lotes de chips lo antes posible. Nada que no haya ocurrido otras cuatro veces en los últimos quince años, porque es una situación cíclica. El problema es que los rumores estaban seguros de que las RTX 50 Super iban a llegar de manera inminente, y ahora están reculando.

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El fuerte aumento del precio de la DRAM podría alterar los planes de las RTX 50 Super con más VRAM

El fuerte aumento del precio de la DRAM podría alterar los planes de las RTX 50 Super con más VRAM
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07 nov 2025

Los rumores sobre la renovación de las RTX 50 en forma de las RTX 50 Super han sido variados, incluso en su fecha de lanzamiento. Según algunos, la compañía ya tendría que haberlas anunciado. Otros, más lógicos tuvieran o no información interna de NVIDIA, apuntan a un lanzamiento en enero de 2026 durante el CES. Sería lo razonable. Pero los últimos rumores vienen a decir que los planes estarían cambiando por el aumento del precio de la DRAM.

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Intel ofrece un juego al comprar un Core Ultra 200 o Arc de entre cuatro posibles, incluido Battlefield 6

Intel ofrece un juego al comprar un Core Ultra 200 o Arc de entre cuatro posibles, incluido 'Battlefield 6'
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01 nov 2025

Intel está gastando dinero en aumentar las ventas de sus procesadores Core Ultra 200, que no están en su mejor momento aunque tampoco en el peor. Así que la compañía ha iniciado una oferta por la cual se puede obtener un juego gratis de entre cuatro posibles por la compañía de un procesador Core Ultra 200, o un portátil o equipo de sobremesa que incluya uno de esos, a partir de los Core Ultra 5.

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AMD no recula y dice que las RX 5000 y RX 6000 serán actualizadas según estime oportuno (lo cual puede ser nunca)

AMD no recula y dice que las RX 5000 y RX 6000 serán actualizadas según estime oportuno (lo cual puede ser nunca)
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31 oct 2025

AMD tiene un equipo de comunicación bastante malo, y lo demuestra las continuas cagadas publicitarias que ha cometido desde… siempre. Por eso ha intentado recular, sin hacerlo del todo, cuando ayer dijo que las RX 5000 y RX 6000 (RDNA y RDNA 2) dejarían de recibir optimizaciones para los juegos. O sea, nada de nuevo controlador con el lanzamiento de nuevos juegos. Así que ante una pregunta de Tom's Hardware ha intentado calmar los ánimos… sin calmarlos.

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Las Radeon RX 5000 y RX 6000 dejan de recibir optimizaciones para juegos

Las Radeon RX 5000 y RX 6000 dejan de recibir optimizaciones para juegos
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31 oct 2025

Cada vez las tarjetas gráficas de AMD duran menos en la rama principal de los controladores que desarrolla para sus Radeon, porque ahora mismo ha dado por muertas a las RX 5000 y RX 6000. La compañía ha confirmado que estas dejan de recibir optimizaciones para juegos, y teniendo en cuenta que modelos populares como la RX 5700 XT son de apenas hace seis años (julio de 2019) o la RX 6600 XT (agosto de 2021) pues, bueno, cuatro años de optimizaciones saben a poco.

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Intel confirma que la arquitectura Xe3 es simplemente una Xe2 venida a más

Intel confirma que la arquitectura Xe3 es simplemente una Xe2 venida a más
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22 oct 2025

Intel habló hace un par de semanas de algunas novedades en el terreno de sus arquitecturas de CPU y GPU, entre otras cosas. Una de ellas era la arquitectura gráfica Xe3, que integró claramente en la arquitectura Xe2 en un nuevo itinerario. Teniendo en cuenta que la arquitectura Xe3 claramente cambia poco, ya dije que estaba obviamente basada en Xe2, y que la añadida Xe3P sería la arquitectura gráfica nueva. Tom Petersen, la cara pública de las GPU de Intel, ha venido a confirmarlo.

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Intel anuncia Crescent Island, una GPU para inferencias de arquitectura Xe3P

Intel anuncia Crescent Island, una GPU para inferencias de arquitectura Xe3P
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14 oct 2025

Intel hizo pública la semana pasada diversa información sobre sus futuros procesadores, incluyendo retazos de lo que es su arquitectura interna. Pero también mostró cosas de sus arquitecturas gráficas, como por ejemplo la Xe3P que conformará una nueva arquitectura frente a la Xe3, o al menos eso se sobreentiende de lo que habló de esta Xe3. Sea como sea, un producto que la usará serán las aceleradoras Crescent Island, cuya GPU usará la arquitectura Xe3P.

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Intel anuncia XeSS-MFG, su interpolación múltiple de fotogramas

Intel anuncia XeSS-MFG, su interpolación múltiple de fotogramas
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10 oct 2025

El problema de los actuales escalados de imagen por IA es que están haciendo que los desarrolladores sean unos vagos y no optimicen sus juegos, porque eso lleva tiempo, dinero y saber lo que haces. Así que los escalados empezaron como una forma de suplir la caída de rendimiento del trazado de rayos, pero se han convertido en una forma de aumentar el rendimiento en juegos mal optimizados. El paso siguiente fue la interpolación de fotogramas, por IA en el caso de NVIDIA y de aquella manera por parte de AMD, y luego llegó la interpolación múltiple de fotogramas. Intel tenía las dos primeras tecnologías por IA, y ahora tiene también esta última, XeSS-MFG.

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