En una prueba ciega, los usuarios prefieren los fotogramas creados con DLSS 4.5 frente a FSR 4 IA o resolución nativa
Desde hace dos o tres años insisto en que DLSS es un escalado por IA más que bueno y que, por tanto, no hay ninguna razón para no activarlo al jugar. Además, es una necesidad para las tarjetas gráficas de 8 GB de VRAM cuando se juegan a títulos que necesitaran más para activar el trazado de rayos, por ejemplo, o para jugar a resoluciones QHD o sobre todo UHD. No es lo habitual que en una RTX 5060 se vaya a intentar jugar a UHD con trazado de rayos, pero en webs como TechSpot llevan insistiendo en que eso es así por las pruebas torticeras que han hecho el año pasado.
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