Sony patenta una IA que predice el siguiente fotograma de un juego antes de que el jugador lleve a cabo una acción
La generación de fotogramas de DLSS o FSR crea «fotogramas falsos» (lo mal llamado «generación de fotogramas») para que los juegos se vean más fluidos, pero para hacerlo necesita tener ya renderizados los dos fotogramas entre los que va. Esperar al segundo añade latencia entre lo que hace el jugador y lo que ve en pantalla. Sony ha solicitado una patente con otro enfoque: una IA que, a partir del último fotograma renderizado, predice el siguiente y muestra esa predicción mientras la tarjeta gráfica termina el fotograma real.
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