La generación de fotogramas de DLSS o FSR crea «fotogramas falsos» (lo mal llamado «generación de fotogramas») para que los juegos se vean más fluidos, pero para hacerlo necesita tener ya renderizados los dos fotogramas entre los que va. Esperar al segundo añade latencia entre lo que hace el jugador y lo que ve en pantalla. Sony ha solicitado una patente con otro enfoque: una IA que, a partir del último fotograma renderizado, predice el siguiente y muestra esa predicción mientras la gráfica termina el fotograma real.
Según la solicitud, esto evitaría tirones cuando el renderizado se ralentizara durante la interpolación de fotogramas. Además del último fotograma, la IA puede usar los vectores de movimiento, que indican hacia dónde se mueve cada parte de la imagen, y las últimas pulsaciones del mando, que reflejan lo que acaba de hacer el jugador.
Para entrenar la IA basta con secuencias de vídeo. El modelo intenta predecir cada fotograma a partir del anterior, y se corrige comparando su predicción con el fotograma real. Sony también describe una alternativa sin IA, que desplaza bloques de píxeles según su movimiento. La solicitud no incluye ninguna medición de rendimiento, así que no se sabe cómo afectaría a la latencia ni a la calidad de imagen.

Vía: TechSpot.